Власти Нидерландов намерены работать вместе с другими европейскими странами над проблемой, связанной с контейнерами в играх

Комиссия Нидерландов, отвечающая за игры (The Netherlands Gaming Authority или NGA), хочет «работать вместе и действовать вместе» с другими европейскими странами, чтобы разобраться с проблемой, связанной с контейнерами в некоторых играх.

Комиссия Нидерландов, отвечающая за игры (The Netherlands Gaming Authority или NGA), хочет «работать вместе и действовать вместе» с другими европейскими странами, чтобы разобраться с проблемой, связанной с контейнерами в некоторых играх.

По мнению представителя «Голландской игровой ассоциации» Панджи Оудсена (Panji Oudsen), NGA хотела бы добиться, чтобы в Европейском союзе появилось единое законодательство в отношении контейнеров в играх. Результаты недавнего исследования должны стать прецедентом. Оудсен полагает, что «такая возможность есть». Он отмечает, что власти Бельгии проводят свои исследования в этом направлении, и «их позиция более жёсткая».

«Я точно знаю, что они пытаются достучаться на ЕС, стараются связаться с властями других европейских стран и создать прецедент с целью выработать единую политику в этом вопросе», - сказал Панджи Оудсена.

Ранее, NGA сообщила о том, что четыре из десяти рассмотренных игр с контейнерами нарушают «Закон об играх и ставках». Пока NGA не намерена называть, какие именно игры нарушают закон.

По словам Оудсена, «Голландская игровая ассоциации» ещё изучает отчёт NGA, но уже обнаружила в нём моменты с «расплывчатой» формулировкой. По мнению Оудсена, у NGA есть «полномочия для запрета продажи игр», хотя с цифровыми версиями могут возникнуть трудности. Тем не менее, Оудсен считает, что запрет продаж игр не является целью NGA. Власти Нидерландов пытаются добиться того, чтобы игровая индустрия соблюдала законы, и властям не приходилось вмешиваться.

 

«Исходя из имеющихся у меня данных, они не хотят этого делать [переходить к запретам и вмешательству] потому, что если они это сделают, то игровая индустрия может встать в один ряд с индустрией азартных игр. Мне кажется, что они пытаются не зайти слишком далеко и не потянуть за собой всю индустрию. Они намерены сконцентрироваться на проблемах, связанных с элементами азартных игр», - отметил Оудсен.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!