Власти Нидерландов намерены работать вместе с другими европейскими странами над проблемой, связанной с контейнерами в играх

Комиссия Нидерландов, отвечающая за игры (The Netherlands Gaming Authority или NGA), хочет «работать вместе и действовать вместе» с другими европейскими странами, чтобы разобраться с проблемой, связанной с контейнерами в некоторых играх.

Комиссия Нидерландов, отвечающая за игры (The Netherlands Gaming Authority или NGA), хочет «работать вместе и действовать вместе» с другими европейскими странами, чтобы разобраться с проблемой, связанной с контейнерами в некоторых играх.

По мнению представителя «Голландской игровой ассоциации» Панджи Оудсена (Panji Oudsen), NGA хотела бы добиться, чтобы в Европейском союзе появилось единое законодательство в отношении контейнеров в играх. Результаты недавнего исследования должны стать прецедентом. Оудсен полагает, что «такая возможность есть». Он отмечает, что власти Бельгии проводят свои исследования в этом направлении, и «их позиция более жёсткая».

«Я точно знаю, что они пытаются достучаться на ЕС, стараются связаться с властями других европейских стран и создать прецедент с целью выработать единую политику в этом вопросе», - сказал Панджи Оудсена.

Ранее, NGA сообщила о том, что четыре из десяти рассмотренных игр с контейнерами нарушают «Закон об играх и ставках». Пока NGA не намерена называть, какие именно игры нарушают закон.

По словам Оудсена, «Голландская игровая ассоциации» ещё изучает отчёт NGA, но уже обнаружила в нём моменты с «расплывчатой» формулировкой. По мнению Оудсена, у NGA есть «полномочия для запрета продажи игр», хотя с цифровыми версиями могут возникнуть трудности. Тем не менее, Оудсен считает, что запрет продаж игр не является целью NGA. Власти Нидерландов пытаются добиться того, чтобы игровая индустрия соблюдала законы, и властям не приходилось вмешиваться.

 

«Исходя из имеющихся у меня данных, они не хотят этого делать [переходить к запретам и вмешательству] потому, что если они это сделают, то игровая индустрия может встать в один ряд с индустрией азартных игр. Мне кажется, что они пытаются не зайти слишком далеко и не потянуть за собой всю индустрию. Они намерены сконцентрироваться на проблемах, связанных с элементами азартных игр», - отметил Оудсен.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Отбиваем богиню у орды бывших. Обзор Sucker for Love: Date to Die For

Симулятор свиданий с лавкрафтовскими ужасами возвращается! Новая часть может похвастаться необычным геймплеем и переменами к лучшему, но и проблем у неё хватает — некоторые из них остались из первой части.

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Итоги 07 мая 18:07 0

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Статьи 07 мая 11:11 0

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?