Аналитик NPD: самые агрессивные идеи монетизации исходят от разработчиков
Журналист Kotaku Джейсон Шрайер опубликовал твит, в котором описал жизнь несчастного разработчика, который работает по 100 часов в неделю, чтобы выпустить успешную игра.

Журналист Kotaku Джейсон Шрайер опубликовал твит, в котором описал жизнь несчастного разработчика, который работает по 100 часов в неделю, чтобы выпустить успешную игру. Но вот приходит хищный издатель, жаждущий миллиардов, добавляет микротранзакции и единственное, о чём говорят на старте проекта – это контейнеры с лутом.
На данное сообщение ответил аналитик компании NPD Мэт Пискатела:
«Самые агрессивные идеи монетизации, которые я когда-либо слышал, исходили от разработчиков, а самое сильное сопротивление оказывали люди издателей. Исходя из моего опыта, «плохой издатель» и «разработчик – жертва» - миф».
Далее в ленте Пискатела сообщает, что разработчики получают премии за выполнение целей по качеству проекта и его продажи.