Аналитики: ежедневный доход Pokemon GO упал до 2 миллионов долларов

Ресурс Newzoo сообщает, что проект Pokemon GO приносит около 2 миллионов долларов дохода ежедневно. Эта цифра не включает в себя 30% от каждой микротранзакции, которые забирают Apple и Google.

Ресурс Newzoo сообщает, что проект Pokemon GO приносит около 2 миллионов долларов дохода ежедневно. Эта цифра не включает в себя 30% от каждой микротранзакции, которые забирают Apple и Google. При этом в период пика популярности ежедневный доход Pokemon GO достигал отметки в 16 миллионов долларов.

По данным Newzoo, в день Pokemon GO скачивают около 700 тысяч человек. Сейчас игра установлена на 550 миллионах устройств (для достижения этого результата проекту понадобилось 80 дней), а общий доход Pokemon GO с момента релиза составляет 470 миллионов долларов.

Сейчас Pokemon GO доступна в США, Европе и многих других странах. Однако игра пока официально не запущена в Китае и Южной Корее.

«Pokemon GO обновила список самых прибыльных мобильных проектов, в котором в течение долгого времени наблюдалось доминирование небольшого числа издателей и игр. Проект наглядно доказал, что дополненная реальность при грамотной реализации может привлечь широкую публику. Полученную с помощью Pokemon GO информацию компания Google, инвестор студии Niantic, может использовать для рекламы и развития сервисов. Кроме того, Pokemon GO заставила многих детей и молодых людей проводить больше времени на улице, пускай они и берут с собой смартфоны», - заявил генеральный директор Newzoo Питер Уорман (Peter Warman).


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?