Аналитики: ежедневный доход Pokemon GO упал до 2 миллионов долларов

Ресурс Newzoo сообщает, что проект Pokemon GO приносит около 2 миллионов долларов дохода ежедневно. Эта цифра не включает в себя 30% от каждой микротранзакции, которые забирают Apple и Google.

Ресурс Newzoo сообщает, что проект Pokemon GO приносит около 2 миллионов долларов дохода ежедневно. Эта цифра не включает в себя 30% от каждой микротранзакции, которые забирают Apple и Google. При этом в период пика популярности ежедневный доход Pokemon GO достигал отметки в 16 миллионов долларов.

По данным Newzoo, в день Pokemon GO скачивают около 700 тысяч человек. Сейчас игра установлена на 550 миллионах устройств (для достижения этого результата проекту понадобилось 80 дней), а общий доход Pokemon GO с момента релиза составляет 470 миллионов долларов.

Сейчас Pokemon GO доступна в США, Европе и многих других странах. Однако игра пока официально не запущена в Китае и Южной Корее.

«Pokemon GO обновила список самых прибыльных мобильных проектов, в котором в течение долгого времени наблюдалось доминирование небольшого числа издателей и игр. Проект наглядно доказал, что дополненная реальность при грамотной реализации может привлечь широкую публику. Полученную с помощью Pokemon GO информацию компания Google, инвестор студии Niantic, может использовать для рекламы и развития сервисов. Кроме того, Pokemon GO заставила многих детей и молодых людей проводить больше времени на улице, пускай они и берут с собой смартфоны», - заявил генеральный директор Newzoo Питер Уорман (Peter Warman).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.