Подробности о второстепенных заданиях и активностях в Horizon: Zero Dawn

В сети появились подробности о второстепенных заданиях и активностях, которые будут доступны главной героине приключенческого боевика в открытом мире Horizon: Zero Dawn.

В сети появились подробности о второстепенных заданиях и активностях, которые будут доступны главной героине приключенческого боевика в открытом мире Horizon: Zero Dawn.

В частности, в мире Horizon есть опасные регионы, именующиеся «Заражённые зоны» (Corruption Zones). Там обитают одни из самых опасных монстров, которых можно встретить в игре. Героиня получит опыт за зачистку этих зон от противников, а также ей будет проще изучать мир и охотиться на машиноподобных созданий.

В игре немаловажное значение имеет охота и создание вещей из подручных материалов. Героине придётся выслеживать определённых монстров, чтобы получить ресурсы для создания нового обмундирования и апгрейдов вроде увеличения вместимости рюкзака. Также собранные компоненты используются для улучшения оружия и брони.

В мире Horizon встречаются представители местного аналога гильдии охотников. Они предлагают героине выполнить определённые испытания вроде убийства указанного числа созданий определённым оружием за отведенное время. Героиня может вступить в эту гильдию после выполнения испытаний и продвигаться по «карьерной лестнице».

Ещё в мире Horizon проживают различные племена, которые предлагают героине побочные задания. В ходе выполнения этих поручений вы узнаете о мировоззрении жителей того или иного племени, их мнение о технологиях и многом другом.

Наконец, героиня натыкается на случайные события. Например, раненый мужчина просит её отыскать священное копьё дочери. После выполнения задания героиня получает апгрейд для копья, увеличивающий силу атаки.

По словам разработчиков, в определённых побочных заданиях во главу угла будет поставлена история, а в других – сражения. Релиз Horizon: Zero Dawn в Европе ожидается 1 марта 2017 года на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!