Подробности о второстепенных заданиях и активностях в Horizon: Zero Dawn

В сети появились подробности о второстепенных заданиях и активностях, которые будут доступны главной героине приключенческого боевика в открытом мире Horizon: Zero Dawn.

В сети появились подробности о второстепенных заданиях и активностях, которые будут доступны главной героине приключенческого боевика в открытом мире Horizon: Zero Dawn.

В частности, в мире Horizon есть опасные регионы, именующиеся «Заражённые зоны» (Corruption Zones). Там обитают одни из самых опасных монстров, которых можно встретить в игре. Героиня получит опыт за зачистку этих зон от противников, а также ей будет проще изучать мир и охотиться на машиноподобных созданий.

В игре немаловажное значение имеет охота и создание вещей из подручных материалов. Героине придётся выслеживать определённых монстров, чтобы получить ресурсы для создания нового обмундирования и апгрейдов вроде увеличения вместимости рюкзака. Также собранные компоненты используются для улучшения оружия и брони.

В мире Horizon встречаются представители местного аналога гильдии охотников. Они предлагают героине выполнить определённые испытания вроде убийства указанного числа созданий определённым оружием за отведенное время. Героиня может вступить в эту гильдию после выполнения испытаний и продвигаться по «карьерной лестнице».

Ещё в мире Horizon проживают различные племена, которые предлагают героине побочные задания. В ходе выполнения этих поручений вы узнаете о мировоззрении жителей того или иного племени, их мнение о технологиях и многом другом.

Наконец, героиня натыкается на случайные события. Например, раненый мужчина просит её отыскать священное копьё дочери. После выполнения задания героиня получает апгрейд для копья, увеличивающий силу атаки.

По словам разработчиков, в определённых побочных заданиях во главу угла будет поставлена история, а в других – сражения. Релиз Horizon: Zero Dawn в Европе ожидается 1 марта 2017 года на PS4.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?