Глава разработчиков Gears of War 4 о том, что ему нравится работать над ААА-проектами

Глава разработчиков Gears of War 4 Род Фергюссон (Rod Fergusson) после того как закончил трудиться над BioShock Infinite в 2013 году мог, в частности, заняться условно-бесплатными проектами для смартфонов. Однако он принял решение вновь поработать над серией Gears of War.

Глава разработчиков Gears of War 4 Род Фергюссон (Rod Fergusson) после того как закончил трудиться над BioShock Infinite в 2013 году мог, в частности, заняться условно-бесплатными проектами для смартфонов. Однако он принял решение вновь поработать над серией Gears of War, поскольку его не привлекают проекты для мобильных устройств.

«Мне всегда нравилось работать над выдающимися проектами. Проектами, которые могут появиться на обложке журнала. Играми, которые предлагают осмысленную историю. Это не игры по типу три-в-ряд. Мне нравится делать увлекательные и захватывающие игры, а не проекты, призванные отвлечь пользователя на несколько минут», - заявил Род Фергюссон.

Фергюссон отметил, что ему нравится работать в коллективе в составе около 300 человек. По его словам, разработчики приложили немало усилий, чтобы выпустить Gears of War 4 в срок.

Также Фергюссон считает, что некий ореол романтизма, окружающий инди-разработчиков, в определённой степени является иллюзией. По его словам, независимым авторам приходится работать «по 24 часа в день и спать в ванне в мамином доме». Хотя некоторые разработчики уходят из крупных компаний в надежде стать независимыми и работать, сколько им захочется.

Gears of War 4 поступит в продажу 11 октября на Windows 10 и Xbox One. Покупатели Ultimate Edition смогут приобщиться к проекту 7 октября.  


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.