Глава разработчиков Gears of War 4 о том, что ему нравится работать над ААА-проектами

Глава разработчиков Gears of War 4 Род Фергюссон (Rod Fergusson) после того как закончил трудиться над BioShock Infinite в 2013 году мог, в частности, заняться условно-бесплатными проектами для смартфонов. Однако он принял решение вновь поработать над серией Gears of War.

Глава разработчиков Gears of War 4 Род Фергюссон (Rod Fergusson) после того как закончил трудиться над BioShock Infinite в 2013 году мог, в частности, заняться условно-бесплатными проектами для смартфонов. Однако он принял решение вновь поработать над серией Gears of War, поскольку его не привлекают проекты для мобильных устройств.

«Мне всегда нравилось работать над выдающимися проектами. Проектами, которые могут появиться на обложке журнала. Играми, которые предлагают осмысленную историю. Это не игры по типу три-в-ряд. Мне нравится делать увлекательные и захватывающие игры, а не проекты, призванные отвлечь пользователя на несколько минут», - заявил Род Фергюссон.

Фергюссон отметил, что ему нравится работать в коллективе в составе около 300 человек. По его словам, разработчики приложили немало усилий, чтобы выпустить Gears of War 4 в срок.

Также Фергюссон считает, что некий ореол романтизма, окружающий инди-разработчиков, в определённой степени является иллюзией. По его словам, независимым авторам приходится работать «по 24 часа в день и спать в ванне в мамином доме». Хотя некоторые разработчики уходят из крупных компаний в надежде стать независимыми и работать, сколько им захочется.

Gears of War 4 поступит в продажу 11 октября на Windows 10 и Xbox One. Покупатели Ultimate Edition смогут приобщиться к проекту 7 октября.  


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.