Глава разработчиков Gears of War 4 о том, что ему нравится работать над ААА-проектами

Глава разработчиков Gears of War 4 Род Фергюссон (Rod Fergusson) после того как закончил трудиться над BioShock Infinite в 2013 году мог, в частности, заняться условно-бесплатными проектами для смартфонов. Однако он принял решение вновь поработать над серией Gears of War.

Глава разработчиков Gears of War 4 Род Фергюссон (Rod Fergusson) после того как закончил трудиться над BioShock Infinite в 2013 году мог, в частности, заняться условно-бесплатными проектами для смартфонов. Однако он принял решение вновь поработать над серией Gears of War, поскольку его не привлекают проекты для мобильных устройств.

«Мне всегда нравилось работать над выдающимися проектами. Проектами, которые могут появиться на обложке журнала. Играми, которые предлагают осмысленную историю. Это не игры по типу три-в-ряд. Мне нравится делать увлекательные и захватывающие игры, а не проекты, призванные отвлечь пользователя на несколько минут», - заявил Род Фергюссон.

Фергюссон отметил, что ему нравится работать в коллективе в составе около 300 человек. По его словам, разработчики приложили немало усилий, чтобы выпустить Gears of War 4 в срок.

Также Фергюссон считает, что некий ореол романтизма, окружающий инди-разработчиков, в определённой степени является иллюзией. По его словам, независимым авторам приходится работать «по 24 часа в день и спать в ванне в мамином доме». Хотя некоторые разработчики уходят из крупных компаний в надежде стать независимыми и работать, сколько им захочется.

Gears of War 4 поступит в продажу 11 октября на Windows 10 и Xbox One. Покупатели Ultimate Edition смогут приобщиться к проекту 7 октября.  


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?