Аналитики: iOS-версия Fortnite принесла 300 миллионов долларов дохода за 200 дней

По данным аналитической компании Sensor Tower iOS-версия Fortnite, вышедшая 15 марта этого года, уже принесла 300 миллионов долларов дохода. Для сравнения, Clash Royale заработала на iOS 228 миллионов долларов за 200 дней. Быстрее всех до отметки в 200 миллионов долларов добралась iOS—версии Pokemon Go – 113 дней.

По данным аналитической компании Sensor Tower iOS-версия Fortnite, вышедшая 15 марта этого года, уже принесла 300 миллионов долларов дохода. Для сравнения, Clash Royale заработала на iOS 228 миллионов долларов за 200 дней. Быстрее всех до отметки в 200 миллионов долларов добралась iOS—версии Pokemon Go – 113 дней.

картинка кликабельна

В среднем, по всему миру люди тратят в iOS-версии Fortnite 1,5 миллиона долларов каждый день и около 2,5 миллионов долларов каждый день с момента старта шестого сезона, который начался в конце сентября. С момента старта шестого сезона пользователи iOS потратили на покупку Battle Pass около 20 миллионов долларов, отмечают аналитики. Активнее всего в iOS-версии Fortnite тратятся игроки из США (65% от общего дохода игры).

На Android 9 августа стартовала бета-версия Fortnite, которая пока принесла 60 миллионов долларов дохода.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.