Без тормозов и подвисаний! Оптимизацией в Cyberpunk 2077 занимаются со старта

Главный аниматор CD Projekt Red Мачей Петрас в интервью изданию CGMagOnline рассказал, что команда Cyberpunk 2077 не ориентируется на аппаратные ограничения текущего поколения консолей, а сосредоточены на оптимизации

Главный аниматор CD Projekt Red Мачей Петрас в интервью изданию CGMagOnline рассказал, что команда Cyberpunk 2077 не ориентируется на аппаратные ограничения текущего поколения консолей, а сосредоточена на оптимизации. Ядром игры станет студийный движок Red Engine, который со времён Ведьмака 3 оброс новым функционалом. 

«Мы используем новые технические возможности, которые ускоряют работу движка и снижают затраты. У нас есть команда программистов, которые занимаются только оптимизацией. Я не думаю, что мы когда-либо достигнем какой-то планки и скажем, что данный функционал невозможен из-за аппаратных спецификаций. Этого до сих пор не произошло. То, что мы показали в демо, было запущено в реальном времени. Мы ничего не пытались скрыть».

Петрас отметил, что оптимизацией занимаются с ранних стадий разработки, а не ориентируются на бета-тест за несколько месяцев до релиза, как обычно происходит в большинстве студий.

«Мы сразу знали, что разрабатываем игру для PC, PS4 и Xbox One и начали процесс оптимизации с самого начала. Демо было показано на PC с i7 и 1080Ti. Это не астрономические спецификации и мы думаем о том, как работает потоковая передача данных, как ввести глобальное освещение не перегружая PC или графический процессор. Мы делаем эти вещи с самого начала».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!