Без тормозов и подвисаний! Оптимизацией в Cyberpunk 2077 занимаются со старта

Главный аниматор CD Projekt Red Мачей Петрас в интервью изданию CGMagOnline рассказал, что команда Cyberpunk 2077 не ориентируется на аппаратные ограничения текущего поколения консолей, а сосредоточены на оптимизации

Главный аниматор CD Projekt Red Мачей Петрас в интервью изданию CGMagOnline рассказал, что команда Cyberpunk 2077 не ориентируется на аппаратные ограничения текущего поколения консолей, а сосредоточена на оптимизации. Ядром игры станет студийный движок Red Engine, который со времён Ведьмака 3 оброс новым функционалом. 

«Мы используем новые технические возможности, которые ускоряют работу движка и снижают затраты. У нас есть команда программистов, которые занимаются только оптимизацией. Я не думаю, что мы когда-либо достигнем какой-то планки и скажем, что данный функционал невозможен из-за аппаратных спецификаций. Этого до сих пор не произошло. То, что мы показали в демо, было запущено в реальном времени. Мы ничего не пытались скрыть».

Петрас отметил, что оптимизацией занимаются с ранних стадий разработки, а не ориентируются на бета-тест за несколько месяцев до релиза, как обычно происходит в большинстве студий.

«Мы сразу знали, что разрабатываем игру для PC, PS4 и Xbox One и начали процесс оптимизации с самого начала. Демо было показано на PC с i7 и 1080Ti. Это не астрономические спецификации и мы думаем о том, как работает потоковая передача данных, как ввести глобальное освещение не перегружая PC или графический процессор. Мы делаем эти вещи с самого начала».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.