Аналитики: к 2022 году рынок видеоигр «примерно на 100% станет цифровым»

Аналитики компании Piper Jaffray Майкл Джей Олсон (Michael J. Olson) и Юнг Ким (Yung Kim) полагают, что к 2022 году рынок физических версий игр практически исчезнет, а доход от цифровых продаж проектов вплотную приблизится к 100%.

Аналитики компании Piper Jaffray Майкл Джей Олсон (Michael J. Olson) и Юнг Ким (Yung Kim) полагают, что к 2022 году рынок физических версий игр практически исчезнет, а доход от цифровых продаж проектов вплотную приблизится к 100%.

«Мы полагаем, что в будущем рынок видеоигр неизбежно станет цифровым на 100%. Хотя точную дату сложно определить, мы думаем, что подобное можно ожидать к 2022 году. Это вполне реалистичный сценарий», - отмечают аналитики.

В отчёте говорится о том, что в полностью цифровой игровой индустрии доходы крупных издательств вроде Activision, Electronic Arts и Take-Two значительно вырастут.

По мнению аналитиков, переход к сервисам с подпиской и сервисам для трансляции игр позволит прилечь на рынок новую аудиторию, что положительно отразится на доходах компаний. Аналитики считают, что в ближайшие 3-5 лет издатели будут активно тестировать и развивать возможности, связанные с трансляциями игр из «облака».

«Сегодня основной рынок крупных издательств связан с покупателями, у которых есть Xbox One, PS4 или игровой РС. Их общая пользовательская база составляет примерно 150-250 миллионов устройств (в зависимости от того, что считать игровым РС). При этом пользователям надо заплатить как минимум 199 долларов (Xbox One S), что создаёт барьер для многих людей, желающий приобщиться к играм. С учётом улучшения скорости Интернета, и развития дата-центров трансляция игр из «облака» может стать реальность в коммерческом сегменте рынка уже в течение 2-3 лет», - отмечают аналитики.

В отчёте упоминается, что своими ожиданиями о развитии индустрии с Piper Jaffray поделились некоторые издательства.


Сейчас на главной

Публикации

Тактическая симфония о перспективах. Обзор отечественной пошаговой тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.