Аналитики: киберспорт принесёт 1,5 миллиарда долларов дохода в 2017 году

Аналитическая компания SuperData полагает, что общий доход от киберспорта в 2017 году достигнет отметки в 1,5 миллиарда долларов, а в 2022 году этот показатель составит 2,3 миллиарда долларов.

Аналитическая компания SuperData полагает, что общий доход от киберспорта в 2017 году достигнет отметки в 1,5 миллиарда долларов, а в 2022 году этот показатель составит 2,3 миллиарда долларов. По прогнозам аналитиков, аудитория киберспорта будет увеличиваться на 12% каждый год в течение ближайших нескольких лет, что положительно отразиться на интересе к этому развлечению со стороны различных компаний.

Сейчас 35% рынка киберспорта составляют доходы, полученные от спонсоров и рекламодателей, а 50% - средства, полученные от инвесторов, 6% - призовые выплаты, 5% - продажа билетов и сопутствующих вещей, и 5% - ставки и любительские турниры.

SuperData отмечает, что киберспорт попал в поле зрение крупных компаний. В частности, отмечаются компании The Kraft Group (владелец клуба по американскому футболу New England Patriots) и Mercedes-Benz.

Аналитики SuperData полагают, что проекты Overwatch и League of Legends продолжат развиваться и останутся значимыми киберспортивными дисциплинами.

Отмечается успех PlayerUnknown’s Battlegrounds, которая пользуются популярностью у зрителей. За семь месяцев с момента релиза матчи PUBG посмотрело более 200 миллионов уникальных пользователей, отмечают аналитики. Лидером по этому показателю остаётся League of Legends – 286 миллионов уникальных зрителей. При этом по словам аналитиков, аудитория зрителей PUBG в 20 раз больше, чем пользовательская база игры.


Сейчас на главной

Публикации

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.

Кризис лидера игровой индустрии. У Sony большие проблемы в 2023 году

Итоги 24 ноября 17:32 0

В 2023-м году продажи PlayStation 5 догнали и перегнали продажи PS4 за тот же период. И это несмотря на все проблемы, с которыми столкнулись игровые компании в последние годы: пандемия, нехватка полупроводников и мировой экономический кризис. Тем не менее, для Sony текущий год никак нельзя назвать хорошим — слишком много просчётов для лидера игровой индустрии.

Уютный шедевр. Почему Stardew Valley до сих пор популярна

Статьи 23 ноября 17:27 0

Хоть Stardew Valley и является симулятором фермера, который вышел еще в 2016 году, мы вспомнили её, потому что проект уже 7 лет к ряду порождает десятки клонов-последователей. И, что удивительно, до сих пор занимает место в топ-100 игр Steam! Попробуем найти причину популярности этой легенды среди инди-игр, а также расскажем о ней подробнее всем тем, кто ещё не приобщился. Осторожно: вызывает привыкание!