Аналитики: киберспорт принесёт 1,5 миллиарда долларов дохода в 2017 году

Аналитическая компания SuperData полагает, что общий доход от киберспорта в 2017 году достигнет отметки в 1,5 миллиарда долларов, а в 2022 году этот показатель составит 2,3 миллиарда долларов.

Аналитическая компания SuperData полагает, что общий доход от киберспорта в 2017 году достигнет отметки в 1,5 миллиарда долларов, а в 2022 году этот показатель составит 2,3 миллиарда долларов. По прогнозам аналитиков, аудитория киберспорта будет увеличиваться на 12% каждый год в течение ближайших нескольких лет, что положительно отразиться на интересе к этому развлечению со стороны различных компаний.

Сейчас 35% рынка киберспорта составляют доходы, полученные от спонсоров и рекламодателей, а 50% - средства, полученные от инвесторов, 6% - призовые выплаты, 5% - продажа билетов и сопутствующих вещей, и 5% - ставки и любительские турниры.

SuperData отмечает, что киберспорт попал в поле зрение крупных компаний. В частности, отмечаются компании The Kraft Group (владелец клуба по американскому футболу New England Patriots) и Mercedes-Benz.

Аналитики SuperData полагают, что проекты Overwatch и League of Legends продолжат развиваться и останутся значимыми киберспортивными дисциплинами.

Отмечается успех PlayerUnknown’s Battlegrounds, которая пользуются популярностью у зрителей. За семь месяцев с момента релиза матчи PUBG посмотрело более 200 миллионов уникальных пользователей, отмечают аналитики. Лидером по этому показателю остаётся League of Legends – 286 миллионов уникальных зрителей. При этом по словам аналитиков, аудитория зрителей PUBG в 20 раз больше, чем пользовательская база игры.


Отмена
  • < p>Интересно, как часто зрители трансляций лол и т.п. покупают новые мерседесы из салона?

  • U
     2017-12-13 15:15:05 (обновлено 2017-12-13 15:15:21)
    0
    < p>

    Интересно какой х** тебе минус влепил за вопрос?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?