Студия Simogo считает, что сейчас поддерживать консоли проще, чем мобильные платформы

Шведская студия Simogo, разрабатывавшая игры для мобильных устройств, намерена переключиться на создание проектов для консолей. По мнению основателя Simogo Саймона Флессера, сейчас маленьким студиям становится всё сложнее поддерживать игры для смартфонов.

Шведская студия Simogo, разрабатывавшая игры для мобильных устройств, намерена переключиться на создание проектов для консолей. По мнению основателя Simogo Саймона Флессера, сейчас маленьким студиям становится всё сложнее поддерживать игры для смартфонов.

«Мы работали над этим в течение нескольких месяцев, поскольку нам небезразличны наши игры, и мы хотим, чтобы вы могли продолжить играть в них. Если бы нам сказали в 2010 году о том, что мы через семь лет будем обновлять наши игры, то мы бы не поверили в это. В этом году мы потратили очень много времени только на то, чтобы наши нынешние игры не были удалены из App Store. К сожалению, платформодержатель, похоже, не заинтересован в том, чтобы сохранить проекты на своей платформе», - заявил Саймон Флессер.

Студии Simogo пришлось потратить много времени на обновление старых игр под новые версии операционной системы, а также на добавление поддержки новых разрешений и возможностей новых версий iPhone и iPad.

Саймон Флессер не стал отрицать того, что iPhone был революцией, и студия Simogo не существовала бы, если бы этот смартфон не стал чрезвычайно успешным. Однако, по его мнению, эта платформа уже не так дружелюбна по отношению к небольшим студиям, как этой было в 2010 году.

«Кажущийся бесконечным процесс, который требует от нас вносить существенные изменения, новые разрешения, и необходимость подстраиваться под новые требования становится утомительным и не приносит удовольствия. Всё это становится бессмысленным и с финансовой точки зрения. Привлекательность мобильной платформы

сегодня менее очевидна, чем пару лет назад. До основания Simogo мы работали над консольными играми, и сильно устали от проблемного процесса создания проектов, сертификаций и примитивной среды для разработки. Сегодня консольные игры стало делать проще. При этом небольшим студиям вроде нашей сейчас проще поддерживать консоли, чем мобильные платформы. Мобильные игры требуют бессрочной поддержки, что для нас сейчас сделать проблематично», - говорится в заявлении.

Новая игра Simogo под рабочим названием Project Night Road появится на консолях (пока не сообщается каких). Студия также договорилась с издательством, которое поможет им выпустить эту игру в 2018 году.

Simogo не намерена отказываться от мобильных игр, по пока хочет попробовать свои силы на консолях. «Версия Simogo из 2010 года рассмеялась бы над этой идеей», - сказал Саймон Флессер.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.