Аналитики об успехe 3DS

Известные игровые аналитики прокомментировали успех, которого удалось добиться портативной консоли 3DS за последние полгода, добавив, что Nintendo все же не стоит расслабляться.

Известные игровые аналитики прокомментировали успех, которого удалось добиться портативной консоли 3DS за последние полгода, добавив, что Nintendo все же не стоит расслабляться.

Майкл Пактер (Michael Pachter) в интервью Eurogamer отметил, что на старте 3DS успеха не удалось добиться из-за слабой игровой линейки и изначально высокой цены, признав, что его первоначальный прогноз по стартовым продажам не подтвердился.

«Я был удивлен, что продажи по цене 249 долларов оказались столь низкими. На данный момент (только через полгода после прайс-ката) Nintendo продала столько консолей, сколько я предполагал они продадут за это время по стартовой цене».

Вице-президент аналитической компании EEDAR Джесси Дивник (Jesse Divnich) и Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) из компании Screen Digest считают, что отличные продажи в последнем квартале не являются 100-процентной гарантией того, что и дальше все будет также хорошо.

«Дальше нужно смотреть на продажи игр и коэффициент attach rate. Продажи консоли - это здорово, но это лишь первый шаг. Успех любой системы напрямую связан с количеством игр, которые покупают пользователи».

«2012 будет ключевым годом для консоли, так как интенсивность ее продаж будет определять то, насколько third-party компании будут заинтересованы в создании контента для 3DS. Мы ожидаем, что 3DS будет и дальше продаваться, но Nintendo сталкивается с постоянно повышающейся конкуренцией в этом сегменте рынка и ей все сложнее будет убеждать third-party вкладывать средства в создание игр для платформы».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!