Hideo Kojima о шутерах

В интервью Official PlayStation Magazine создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что пока шутеры от первого лица продолжают пользоваться популярностью на рынке, мало кто из издателей горит желанием экспериментировать и пробовать что-то новое.

В интервью Official PlayStation Magazine создатель Metal Gear Solid Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что пока шутеры от первого лица продолжают пользоваться популярностью на рынке, мало кто из издателей горит желанием экспериментировать и пробовать что-то новое.

Он также добавил, что японские компании, занимающиеся разработкой игр, вряд ли могут создавать игры, которые являлись бы серьезными конкурентами шутерам ААА-класса.

«Все зависит от того, насколько сильно таких игр хотят сами пользователи - в данный момент они более, чем довольны тем, что получают. Шутеры от первого лица разлетаются, как горячие пирожки. Именно по этой причине на игры других жанров спрос является относительно маленьким - из-за этого разработчики перестают реализовывать оригинальные идеи».

«Создатели шутеров вносят незначительные улучшения, исправляют немного здесь немного там - пока пользователи будут хотеть подобные игры, такая ситуация на рынке будет сохраняться. Я не считаю, что это большая проблема игровой индустрии, хотя, конечно же, хотелось бы увидеть больше новых и оригинальных вещей».

Сейчас дизайнер занят создание своего секретного Project Ogre, выход которого вряд ли состоится в ближайшее время.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.