Аналитики: продажи VR к концу года составят 5,1 миллиарда долларов

Аналитики из компании SuperData Research полагают, что к концу 2016 году продажи VR составят 5,1 миллиардов долларов. Общее количество покупателей различных VR-устройств достигнет отметки в 38,1 миллионов человек.

Аналитики из компании SuperData Research полагают, что к концу 2016 году продажи VR составят 5,1 миллиардов долларов. Общее количество покупателей различных VR-устройств достигнет отметки в 38,1 миллионов человек.

Согласно исследованиям аналитиков, в Европе продажи VR составят 1,9 миллиарда долларов, в Северной Америке – 1,5 миллиарда, в Азии – 1,1 миллиарда, и 0,6 миллиарда долларов во всём остальном мире. В 2017 продажи VR составят 8,9 миллиардов долларов, а в 2018 – 12,3 миллиардов. Данные цифры включают продажи VR-устройств,  аксессуаров к ним и различных приложений.

По версии SuperData Research, покупатели сначала предпочтут дешёвые устройства для смартфонов, прежде чем приобретут дорогие платформы. Важным моментов является и заинтересованность в VR инди-студий, которые привносят в игры для виртуальной реальности оригинальные идеи.

Также ожидается, что в 2016 общие продажи Oculus Rift и HTC Vive составят 6,6 миллионов устройств. При этом PlayStation VR найдёт 1,9 миллиона покупателей. «Картонные очки» Google Cardboard разойдутся по миру тиражом в 27,1 миллионов штук. Продажи остальных мобильных VR- устройств составят 2,5 миллионов.

Ранее компания IHS Technology опубликовала свой менее оптимистичный прогноз, согласно которому в течение 2016 года Oculus Rift возьмет отметку в 560 тысяч штук,  HTC Vive – около 440 тысяч. При этом PlayStation VR найдёт около полутора миллиона покупателей. Аналогичный показатель предрекают Gear VR. Лидером в этом сегменте будут «картонные» очки виртуальной реальности Google Cardboard с показателем в 2,1 миллиона проданных копий к концу 2016 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?