Аналитики: развод Bungie и Activision – хорошо для серии Destiny, третья часть появится в 2020 году

Аналитическая компания Cowen & Company поделилась мнением насчёт новости о прекращении сотрудничества между Bungie и Activision. В частности, аналитики полагают, что Destiny 3 появится в 2020 году.

Аналитическая компания Cowen & Company поделилась мнением насчёт новости о прекращении сотрудничества между Bungie и Activision. В частности, аналитики полагают, что Destiny 3 появится в 2020 году.

Что касается Destiny 1 и 2, то, по мнению аналитиков, обе игры приносили меньший доход, чем хотела Activision. Оба проекта могли быть финансово успешны, но «поток постоянных доходов» от игр не удовлетворил запросы Activision, полагает Cowen & Company.

Аналитики считают, что попытка Bungie расширить аудиторию и сделать Destiny 2 привлекательней для казуалов не сработала, а дополнение «Отвергнутые» не смогло вернуть всех увлечённых пользователей.

Cowen полагает, что Activision готова пойти на финансовые потери в краткосрочной перспективе, связанные с расторжением контракта с Bungie, с целью сконцентрироваться на сериях, которые её полностью подконтрольны. По словам аналитиков, компании выгоднее инвестировать в собственные франшизы, чем вкладывать деньги в серии вроде Destiny, которые приносят недостаточно много дохода.

Cowen предполагает, что Bungie выплатила Activision определенную сумму денег за права на Destiny. Однако сумма не была астрономической.

«В итоге, это решение позитивно повлияет на серию Destiny. Как нам кажется, два повара на кухне с относительно разными взглядами стали причиной проблем в ходе разработки и негативно повлияли на игру. Destiny была достойной попыткой Activision создать ещё одну ключевую серию, но она оказалась не настолько хорошей, как ожидалось», - говорится в заявлении Cowen & Company.

Тем временем, стоимость акций Activision Blizzard после новости о разрыве с Bungie снизилась почти на 7%.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.