Клифф Блезински и Уоррен Спектор скучают по временам, когда игры-сервисы не правили миром

Известный в прошлом геймдизайнер Клифф Блезински, который сейчас является одним из инвесторов бродвейского мюзикла Hadestown, скучает по временам, когда «люди играли в десятки, если не сотни, игр».

Известный в прошлом геймдизайнер Клифф Блезински, который сейчас является одним из инвесторов бродвейского мюзикла Hadestown, скучает по временам, когда «люди играли в десятки, если не сотни, игр».

Такую мысль Блезински высказал, комментируя материал издания Tech Wire, в котором говорилось об успехе Fortnite на фоне падения стоимости акций многих игровых компаний.

«Я рад за своих друзей из Epic, честно. Однако с развитием стриминга и киберспорта сегодня на первое место выходит идея «Одна Игра, чтоб править всеми». Это может показаться старомодным, но я скучаю по временам, когда люди играли в десятки, если не сотни, игр», - написал Блезински в твиттере.

Блезински также дал ссылку на сервис GOG и отметил, что популяризация игр-сервисов является, по его мнению, одной из причин, почему вновь стала модной классика.

С Блезински согласился другой известный в прошлом геймдизайнер Уоррен Спектор.

«Я тоже скучаю по временам, когда люди играли в законченную игру, проходили её (или нет) и переключались на другой проект. Идея пытаться удержать людей в твоей игре и только в твоей игре меня сильно беспокоит», - отметил Спектор.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.