Аналитики: в январе цифровые продажи приблизились к отметке в 9 миллиардов долларов

По данным аналитической компании Superdata, общие продажи цифрового контента в январе этого года выросли на 11% по сравнению с январём прошлого года и достигли отметки в 8,9 миллиардов долларов.

По данным аналитической компании Superdata, общие продажи цифрового контента в январе этого года выросли на 11% по сравнению с январём прошлого года и достигли отметки в 8,9 миллиардов долларов.

Наибольший рост продемонстрировал сегмент консольных игр, продажи в котором выросли на 57%. Отмечается успех Monster Hunter: World и хорошие продажи проектов, вышедших в четвёртом квартале 2017 года.

По данным аналитиков, до конца января было продано 1,5 миллиона цифровых копий файтинга Dragonball FighterZ. Таким образом, Dragonball FighterZ продемонстрировал лучший старт среди всех файтингов на консолях в том, что касается продаж цифровых копий.

Продажи премиальных (не условно-бесплатных) игр на РС выросли на 24%. А вот доходы от условно-бесплатных ММО для РС выросли всего на 1%. Доходы от мобильных игр выросли на 11%.

Доходы от платных ММО снизились на 9%, а доходы от игр для социальных сетей снизились на 5%. Аналитики отмечают, что доходы в этих сегментах рынка продолжат снижаться.

Общий доход двух самых популярных игр в жанре «Королевская битва» (PlayerUnknown's и Fortnite) в январе этого года превысил 200 миллионов долларов.

Ниже представлены списки из 10 самых успешных игр января для РС, консолей и мобильных устройств по версии Superdata:


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?