Глава разработчиков Dragon Age: Inquisition поработал бы над Cyberpunk 2077

Бывший сотрудник BioWare Майк Лейдлоу, который работал в студии с 2003 года по октябрь 2017 года, заявил, что был бы не против принять участие в создании ролевой игры Cyberpunk 2077, если бы ему представилась такая возможность.

Бывший сотрудник BioWare Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw), который работал в студии с 2003 года по октябрь 2017 года, заявил, что был бы не против принять участие в создании ролевой игры Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED, если бы ему представилась такая возможность.

Майк Лейдлоу заявил, что является огромным фанатом киберпанка, а «Нейромант» - его самая любимая книга всех времён. Переезд в Польшу с семьей был бы сопряжён с серьёзными трудностями, но Cyberpunk очень интересен Майклу, и он был бы готов к испытаниям.

Также Майк Лейдлоу затронут тему отношений между CD Projekt RED и Bioware.

«Мы не можем просто пойти и выпить кофе, поскольку Польша находится очень далеко. Однако я встречаюсь с ними на конференциях и говорю им, что их игры фантастические, а они отвечают мне взаимностью. CD Projekt RED использовала в первой части The Witcher движок Aurora от Bioware, который также использовался в Neverwinter Nights. Многие люди забыли об этом и говорят что-то вроде: “Эти ребята точно ненавидят друг друга, потому что работают в жанре фентези!”. Я отвечаю: “Нет. Стоит поиграть в их игры, ведь не знаешь, как всё обернётся”», - заявил Лейдлоу.

По мнению Лейдлоу серии The Witcher и Dragon Age отличаются друг от друга и каждая из них хороша по-своему. Студия BioWare делает акцент на партийных ролевых играх с возможностью создать своего персонажа. В The Witcher есть Геральт, и авторы из CD Projekt RED могут значительно лучше проработать его историю и отношения с другими персонажами.

«Мне кажется, всё это благоприятно влияет на индустрию. Если бы мы делали одинаковые игры, то это было бы плохо. Нам нужна Divinity, The Witcher и Skyrim», - отметил Лейдлоу.

Майк Лейдлоу работал над Jade Empire (ведущий сценарист), Dragon Age: Origins и Dragon Age II (ведущий дизайнер) и Dragon Age: Inquisition (творческий директор и глава разработчиков).


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!