Анархисты и панки: представление первого клана вампиров Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

В Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 игрок начнёт историю неопытным новообращённым «слабокровным» вампиром. В последствии можно присоединиться к одному из пяти кланов. О первом из них рассказали разработчики Hardsuit Labs.

В Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 игрок начнёт историю неопытным новообращённым «слабокровным» вампиром. В последствии можно присоединиться к одному из пяти кланов. О первом из них рассказали разработчики Hardsuit Labs. 

Клан Бруха или Бруджа остальные вампиры называют не иначе как «Сброд». Ранее они были воинами-учёными, но превратились в панков и бунтарей. Бруха не терпят политики, любят подраться и устраивают бойцовские клубы. Их силы отражают любовь к кулачным боям.

Могущество (Potency): 

  • Большие, крепкие и мускулистые вампиры.
  • Удар «Кулак Каина» (Fist of Caine) позволит пробивать стены и расшвыривать врагов.
  • Удар «Землетрясение» (Earthshock) создаёт ударную волну и сбивает с ног всех врагов, находящихся рядом. 

Стремительность (Celerity):

  • Очень быстрые
  • Способность «Невидимый Шторм» (Unseen Storm) позволит сделать молниеносное перемещение. Для окружающих вы исчезнете. Можно провести быстрый удар, переместиться, уклониться от атаки или сбежать.
  • «Ускорение» (Accelerate) – течение времени замедлится, что позволит выполнить необычный трюк и даже уклониться от пуль. Помните «Матрицу»? Тёмные очки и кожаный плащ пригодятся.

Несмотря на бунтарское настроение, Бруха чтут Маскарад, который обязывает не раскрывать свою личность окружающим и не показывать силу людям. Присоединившись к Бруха, игрок сохранит силы «слабокровного»  и сможет превращаться в облако тумана и вызывать стаю летучих мышей.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 выходит в первом квартале 2020 года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.