Andrew House о перспективах PlayStation Move и 3D

Президент SCEE Эндрю Хаус (Andrew House) в интервью Official PlayStation Magazine высказал свое мнение о том, сколько времени понадобится для популяризации нового контроллера PlayStation Move и поддержки 3D в играх для PS3.

Президент SCEE Эндрю Хаус (Andrew House) в интервью Official PlayStation Magazine высказал свое мнение о том, сколько времени понадобится для популяризации нового контроллера PlayStation Move и поддержки 3D в играх для PS3.

Хаус уверен, что игрокам достаточно будет один раз взять в руки PlayStation Move, чтобы почувствовать совершенно новый уровень погружения в игру - в этом сила нового контроллера.

«PlayStation Move идеально подходит для использования во всех существующих играх. Самое главное заключается в том, что это не какое-то незначительное улучшение системы управления - это очень большой сдвиг в направлении большего погружения в игровой процесс. Думаю, что это и есть секретное оружие нового контроллера».

«Думаю, что в течение следующих 12 месяцев продажи PS Move будут очень хорошими, - добавляет Хаус. - А вот 3D в играх - это куда более долгосрочная перспектива».

Напомним, вчера Sony сообщила о том, что PlayStation Move Starter Pack (Move, PS Eye, диск с 9 демо-версиями) будет продаваться на территории Соединенного Королевства за ?49,99.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.