Японские продажи игр и консолей (19-25 июля 2010)

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Подоспели новые данные по продажам игр и консолей на территории Страны восходящего солнца, которые каждую неделю публикует компания Media Create.

Fire Emblem: Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu для DS, дебютировавшая на позапрошлой неделе на первой позиции, опустилась на четвертое место, откуда, в свою очередь, на верхную ступень пьедестала поднялся новый Wii-эксклюзив Wii Party.

Второе место досталось Fate/Extra для PSP, третье - Inazuma Eleven 3 для DS. Замыкает десятку Katekyoo Hitman Reborn! для DS.

  1. [Wii] Wii Party - 99,000 / 446,000
  2. [PSP] Fate/Extra - 72,000 / NEW
  3. [DS] Inazuma Eleven 3 - 39,000 / 176,000
  4. [DS] Fire Emblem: Shin Monshou no Nazo Hikari to Kage no Eiyuu - 39,000 / 176,000
  5. [Wii] Dragon Quest Monsters: Battle Road Victory - 36,000 / 172,000
  6. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2010 - 29,000 / 81,000
  7. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2010 - 28,000 / 148,000
  8. [Wii] Super Mario Galaxy 2 - 21,000 / 714,000
  9. [PSP] Last Ranker - 21,000 / 81,000
  10. [DS] Katekyoo Hitman Reborn! DS Flame Rumble XX - Kessen! Shin 6 Chouka - 20,000 / NEW

В консольном чарте абсолютно никаких изменений с прошлого раза не произошло:

  1. PSP - 28,747
  2. DSi LL - 24,189
  3. Wii - 21,092
  4. PS3 - 19,420
  5. DSi - 18,202
  6. Xbox 360 - 6,056
  7. DS Lite - 5,059
  8. PS2 - 1,475
  9. PSP go - 831

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?