Angry Birds Trilogy для PS3, Xbox 360 и 3DS

Rovio сегодня официально анонсировала Angry Birds Trilogy - сборник, который был специально создан для HD-консолей, хотя выйдет не только на PS3 и Xbox 360, но и на 3DS.

На выставке E3 посетители стенда Activision увидели небольшой тизер, намекающий на новую часть Angry Birds для старших консолей. В ролике маленькая красная птичка с размаху врезалась с логотип Activision, после чего взорвалась.

В начале прошлого года Rovio официально сообщила о том, что она приняла на работу одного из основателей компании Remedy Петри Ярвилето (Petri Jarvilehto), который занял пост главного вице-президента по консольным проектам. Этот человек сегодня официально и анонсировал Angry Birds Trilogy - сборник, который был специально создан для HD-консолей, хотя выйдет не только на PS3 и Xbox 360, но и на 3DS.

«Angry Birds Trilogy - это своеобразное полное коллекционное издание, которое включает новые заставки и другой контент. Кроме того, мы переделали многие существующие материалы, повысили разрешение, адаптировав игры к большим экранам и высокому разрешению».

«Мы анимировали фон, добавили новые режимы освещения, реагирующие на действия игроки задники, список можно продолжать довольно долго. Мы уверены, что многие владельцы консолей ценят качественный казуальный геймплей. Эта игра нравится очень широкой аудитории на самых разных платформах».

Angry Birds Trilogy будет включать Angry Birds, Angry Birds Seasons и Angry Birds Rio на одном диске или картридже в случае с 3DS, сборник будет поддерживать Microsoft Kinect, PlayStation Move и StreetPass.

Выход Angry Birds Trilogy ожидается этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?