Anno 1800 нельзя будет купить в Steam после 16 апреля

Ubisoft «после успешного запуска The Division 2 на РС в Ubisoft Store и Epic Games Store» сообщила о том, что экономическая стратегия Anno 1800 будет доступна в Steam по предварительному заказу только до релиза, намеченного на 16 апреля. После 16 апреля игру можно будет купить только в Uplay и Epic Games Store.

Ubisoft «после успешного запуска The Division 2 на РС в Ubisoft Store и Epic Games Store» сообщила о том, что экономическая стратегия Anno 1800 будет доступна в Steam по предварительному заказу только до релиза, намеченного на 16 апреля. После 16 апреля игру можно будет купить только в Uplay и Epic Games Store.

Пользователи Steam, оформившие предварительный заказ на Anno 1800, получат игру в день релиза. Ubisoft заверила публику, что Steam-версия будет получать все дополнения и обновления одновременно с изданиями для других сервисов.

«Ubisoft намерена предоставить одинаковый проект всем игрокам вне зависимости от того, где они его купили», - говорится в заявлении.

Поскольку мультиплеер всех изданий Anno 1800 реализован через сервис Uplay, пользователи Steam смогут без проблем принимать участие в сетевых режимах. К слову, Anno 1800, как и остальные проекты Ubisoft, выходившие в Steam, требует учётную запись в Uplay. Это требование касается и версии из Epic Games Store.

Ubisoft пока не планирует удалять предыдущие части Anno из Steam.

Открытая бета-версия Anno 1800, которая пройдёт с 12 по 14 апреля, будет доступна только пользователям Uplay и Epic Games Store.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?