Продажи в Epic Games Store приближаются к 500 миллионам долларов, в будущем Epic Games может отказаться от скупки эксклюзивов [обновлено]

В рамках мероприятия PAX East Investment Summit сотрудники Epic Games Дэвид Стельцер (David Stelzer) и Сергей Галёнкин пообщались с одним из основателей студии Vlambeer Рами Исмаилом (Rami Ismail) и ответили на ряд вопросов касательно Epic Games Store.

[обновление]
 
Представитель Epic Games сообщил, что названная Стельцером сумма в почти 500 миллионов долларов дохода с продаж игр в Epic Store некорректна.
 
«Хотя мы не сообщаем конкретные цифры продаж, магазин хорошо стартовал, и мы заинтересованы в возможностях для разработчиков и игроков, которые их ждут в этом году», - говорится в заявлении Epic Games.
 
[оригинал новости]
 

В рамках мероприятия PAX East Investment Summit сотрудники Epic Games Дэвид Стельцер (David Stelzer) и Сергей Галёнкин пообщались с одним из основателей студии Vlambeer Рами Исмаилом (Rami Ismail) и ответили на ряд вопросов касательно Epic Games Store.

Стельцер и Галёнкин не стали отрицать, что магазин Epic Games требует доработки, но компания намерена активно развивать его.

По словам Стельцера, общие продажи в Epic Games Store уже «приближаются к половине миллиарда долларов, и 88% этой суммы получили разработчики игр».

«Мы полагаем, что покупатели смогут насладиться играми высочайшего качества, и в то же время у нас есть действительно замечательная система для разработчиков, которая позволяет им получать больше денег за их нелёгкий труд», - отметил Стельцер.

Не осталась в стороне и тема эксклюзивов Epic Games Store и то, что некоторые пользователи недовольны подобной политикой.

«Мы создаём новую платформу. Мы пытаемся потеснить компании в этом сегменте вне зависимости от того, кем они являются. Нам надо заявить о себя, и лучшим способом достижения цели являются эксклюзивы, чтобы больше пользователей пришли к нам с целью поиграть в определённые игры. Людям не стоит бояться говорить об этом, поскольку у них могут быть определённые опасения. Сообщество, мягко говоря, будет громко высказываться на эту тему. Однако мы никогда не ставили себе задачу не позволить людям сыграть в игру», - сказал Стельцер.

Исмаил поинтересовался у представителей Epic Games о том, считают ли они эксклюзивы необходимым злом.

«Если вы хотите расширить свою аудиторию, то у вас должен быть контент, который хотят люди. По-моему недостаточно просто создать магазин и надеяться на то, что люди придут. Аудитория Fortnite – это хорошо, но если вы не можете ничего предложить ей в долгосрочной перспективе, то будет проблематично поддерживать интерес людей к магазину. Поэтому эксклюзивы являются одним из способов привлечь аудиторию и вытащить пользователей оттуда, где они могли бы покупать игры», - отметил Стельцер.

По мнению Галёнкина, Epic Games в будущем может отказаться от эксклюзивных соглашений, когда магазин станет достаточно популярным, и компании сами начнут размещать в нём свои проекты.

Что касается негативной реакции части аудитории на эксклюзивные соглашения и ситуацию с Metro Exodus, в частности, то Галёнкин полагает, что надо «различать сообщество и толпу». Он отметил, что многим пользователям понравилась Metro Exodus, поскольку крайне мало людей запросили возврат средств за проект, купленный в Epic Games Store.

Ещё Галёнкин заявил, что Metro Exodus стартовала на PS4 и Xbox One лучше, чем Metro Last Light, но рост продаж Exodus по сравнению с Last Light на РС оказался выше, чем на консолях.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.