Продажи в Epic Games Store приближаются к 500 миллионам долларов, в будущем Epic Games может отказаться от скупки эксклюзивов [обновлено]

В рамках мероприятия PAX East Investment Summit сотрудники Epic Games Дэвид Стельцер (David Stelzer) и Сергей Галёнкин пообщались с одним из основателей студии Vlambeer Рами Исмаилом (Rami Ismail) и ответили на ряд вопросов касательно Epic Games Store.

[обновление]
 
Представитель Epic Games сообщил, что названная Стельцером сумма в почти 500 миллионов долларов дохода с продаж игр в Epic Store некорректна.
 
«Хотя мы не сообщаем конкретные цифры продаж, магазин хорошо стартовал, и мы заинтересованы в возможностях для разработчиков и игроков, которые их ждут в этом году», - говорится в заявлении Epic Games.
 
[оригинал новости]
 

В рамках мероприятия PAX East Investment Summit сотрудники Epic Games Дэвид Стельцер (David Stelzer) и Сергей Галёнкин пообщались с одним из основателей студии Vlambeer Рами Исмаилом (Rami Ismail) и ответили на ряд вопросов касательно Epic Games Store.

Стельцер и Галёнкин не стали отрицать, что магазин Epic Games требует доработки, но компания намерена активно развивать его.

По словам Стельцера, общие продажи в Epic Games Store уже «приближаются к половине миллиарда долларов, и 88% этой суммы получили разработчики игр».

«Мы полагаем, что покупатели смогут насладиться играми высочайшего качества, и в то же время у нас есть действительно замечательная система для разработчиков, которая позволяет им получать больше денег за их нелёгкий труд», - отметил Стельцер.

Не осталась в стороне и тема эксклюзивов Epic Games Store и то, что некоторые пользователи недовольны подобной политикой.

«Мы создаём новую платформу. Мы пытаемся потеснить компании в этом сегменте вне зависимости от того, кем они являются. Нам надо заявить о себя, и лучшим способом достижения цели являются эксклюзивы, чтобы больше пользователей пришли к нам с целью поиграть в определённые игры. Людям не стоит бояться говорить об этом, поскольку у них могут быть определённые опасения. Сообщество, мягко говоря, будет громко высказываться на эту тему. Однако мы никогда не ставили себе задачу не позволить людям сыграть в игру», - сказал Стельцер.

Исмаил поинтересовался у представителей Epic Games о том, считают ли они эксклюзивы необходимым злом.

«Если вы хотите расширить свою аудиторию, то у вас должен быть контент, который хотят люди. По-моему недостаточно просто создать магазин и надеяться на то, что люди придут. Аудитория Fortnite – это хорошо, но если вы не можете ничего предложить ей в долгосрочной перспективе, то будет проблематично поддерживать интерес людей к магазину. Поэтому эксклюзивы являются одним из способов привлечь аудиторию и вытащить пользователей оттуда, где они могли бы покупать игры», - отметил Стельцер.

По мнению Галёнкина, Epic Games в будущем может отказаться от эксклюзивных соглашений, когда магазин станет достаточно популярным, и компании сами начнут размещать в нём свои проекты.

Что касается негативной реакции части аудитории на эксклюзивные соглашения и ситуацию с Metro Exodus, в частности, то Галёнкин полагает, что надо «различать сообщество и толпу». Он отметил, что многим пользователям понравилась Metro Exodus, поскольку крайне мало людей запросили возврат средств за проект, купленный в Epic Games Store.

Ещё Галёнкин заявил, что Metro Exodus стартовала на PS4 и Xbox One лучше, чем Metro Last Light, но рост продаж Exodus по сравнению с Last Light на РС оказался выше, чем на консолях.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.