Анонс Age of Wonders: Planetfall и Imperator: Rome

Компания Paradox Interactive анонсировала глобальные стратегии Age of Wonders: Planetfall и Imperator: Rome.

Компания Paradox Interactive анонсировала глобальные стратегии Age of Wonders: Planetfall и Imperator: Rome.

Разработкой Age of Wonders: Planetfall занимаются авторы предыдущих частей серии из Triumph Studios. От фентезийных предшественников Age of Wonders: Planetfall отличается, в первую очередь, тем, что игрокам предстоит осваивать далёкие миры, изучать историю древних цивилизаций, осваивать странные технологии и наслаждаться научно-фантастическим антуражем.

Нам обещают увлекательные пошаговые сражения с разрушаемым окружением и подбором оружия для войск, внушительный список рас, возможность построить свою империю, колонизировать планеты и использовать дипломатию или особо мощное вооружение для достижения своих целей. Triumph Studios отметила, что Age of Wonders: Planetfall основана на совершенно новой версии движка Creator Engine, а проект «значительно расширится» по сравнению с предшественниками.

Релиз Age of Wonders: Planetfall ожидается в 2019 году на РС и консолях.

Глобальная стратегия Imperator: Rome отправит поклонников стратегий во времена Римской Империи и предложит карту немалых размеров, простирающуюся от Британии до Индии. Важной частью проекта станет наличие разнообразных персонажей со своими характерами и умениями, которые помогут императору справиться с трудностями. Однако у персонажей есть пять степеней лояльности, и если они разочаруются в правителе, то всё может закончиться гражданской войной.

Игра обещает проработанную стратегическую составляющую и необходимость учитывать особенности всех слоёв населения империи, будь то полноправные граждане, рабы или представители племён. Кочевые племена варваров могут повлиять на положение дел в империи. Немало возможностей для любителей сражаться, а также торговля и развитие провинций, прилагаются.

Imperator: Rome появится в 2019 году в Steam.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.