Похоже, ряд ведущих сотрудников Respawn Entertainment перешли в Infinity Ward

Есть основания полагать, что некоторые сотрудники Respawn Entertainment, занимавшие не последние должности в студии, перешли в Infinity Ward, ответственную за трилогию Call of Duty: Modern Warfare, а также за Call of Duty: Ghosts и Call of Duty: Infinite Warfare.

Есть основания полагать, что некоторые сотрудники Respawn Entertainment, занимавшие не последние должности в студии, перешли в Infinity Ward, ответственную за трилогию Call of Duty: Modern Warfare, а также за неоднозначные части серии Call of Duty: Ghosts и Call of Duty: Infinite Warfare. Внимательный пользователь заметил, что ряд сотрудников Respawn Entertainment в социальных сетях обновили информацию о месте работы, и теперь они трудятся в Infinity Ward. Причём некоторые авторы из Respawn Entertainment ранее работали в Infinity Ward, но ушли из этой студии после скандала 2010 года.

Так, ведущий геймдизайнер Respawn Джеффри Смит (Geoffrey Smith) теперь занимает должность директора по геймдизайну в Infinity Ward и отвечает за мультиплеер. В своё время Джеффри Смит был гемдизайнером в Infinity Ward.

Арт-директор Respawn Джоэл Эмсли (Joel Emslie) теперь является арт-директором в Infinity Ward. Ведущий аниматор Respawn Марк Григсби (Mark Grigsby) теперь отвечает за проработку анимации в Infinity Ward. Из Respawn в Infinity Ward перешёл и старший аниматор Ранон Сароно (Ranon Sarono).

Кроме того, из Respawn в Infinity Ward перешёл старший геймдизайнер Джон Манди (John Mundy), старший художник, отвечающий за проработку окружения, Джошуа Даннам (Joshua Dunnam), а также продюсеры Дом Маккарти (Dom McCarthy) и Мэдисон Кромвель (Madison Cromwell).

Студия Respawn Entertainment была основана в апреле 2010 года вскоре после того, как ведущие разработчики Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2 Джейсон Вест и Винс Зампелла разругались с Activision.

Respawn Entertainment известна благодаря дилогии Titanfall. Сейчас студия работает, в том числе над не анонсированной игрой по мотивам «Звёздных войн» и VR-проектом.

В декабре 2017 года компания Electronic Arts купила студию Respawn Entertainment.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.