Похоже, ряд ведущих сотрудников Respawn Entertainment перешли в Infinity Ward

Есть основания полагать, что некоторые сотрудники Respawn Entertainment, занимавшие не последние должности в студии, перешли в Infinity Ward, ответственную за трилогию Call of Duty: Modern Warfare, а также за Call of Duty: Ghosts и Call of Duty: Infinite Warfare.

Есть основания полагать, что некоторые сотрудники Respawn Entertainment, занимавшие не последние должности в студии, перешли в Infinity Ward, ответственную за трилогию Call of Duty: Modern Warfare, а также за неоднозначные части серии Call of Duty: Ghosts и Call of Duty: Infinite Warfare. Внимательный пользователь заметил, что ряд сотрудников Respawn Entertainment в социальных сетях обновили информацию о месте работы, и теперь они трудятся в Infinity Ward. Причём некоторые авторы из Respawn Entertainment ранее работали в Infinity Ward, но ушли из этой студии после скандала 2010 года.

Так, ведущий геймдизайнер Respawn Джеффри Смит (Geoffrey Smith) теперь занимает должность директора по геймдизайну в Infinity Ward и отвечает за мультиплеер. В своё время Джеффри Смит был гемдизайнером в Infinity Ward.

Арт-директор Respawn Джоэл Эмсли (Joel Emslie) теперь является арт-директором в Infinity Ward. Ведущий аниматор Respawn Марк Григсби (Mark Grigsby) теперь отвечает за проработку анимации в Infinity Ward. Из Respawn в Infinity Ward перешёл и старший аниматор Ранон Сароно (Ranon Sarono).

Кроме того, из Respawn в Infinity Ward перешёл старший геймдизайнер Джон Манди (John Mundy), старший художник, отвечающий за проработку окружения, Джошуа Даннам (Joshua Dunnam), а также продюсеры Дом Маккарти (Dom McCarthy) и Мэдисон Кромвель (Madison Cromwell).

Студия Respawn Entertainment была основана в апреле 2010 года вскоре после того, как ведущие разработчики Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2 Джейсон Вест и Винс Зампелла разругались с Activision.

Respawn Entertainment известна благодаря дилогии Titanfall. Сейчас студия работает, в том числе над не анонсированной игрой по мотивам «Звёздных войн» и VR-проектом.

В декабре 2017 года компания Electronic Arts купила студию Respawn Entertainment.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?