Похоже, ряд ведущих сотрудников Respawn Entertainment перешли в Infinity Ward

Есть основания полагать, что некоторые сотрудники Respawn Entertainment, занимавшие не последние должности в студии, перешли в Infinity Ward, ответственную за трилогию Call of Duty: Modern Warfare, а также за Call of Duty: Ghosts и Call of Duty: Infinite Warfare.

Есть основания полагать, что некоторые сотрудники Respawn Entertainment, занимавшие не последние должности в студии, перешли в Infinity Ward, ответственную за трилогию Call of Duty: Modern Warfare, а также за неоднозначные части серии Call of Duty: Ghosts и Call of Duty: Infinite Warfare. Внимательный пользователь заметил, что ряд сотрудников Respawn Entertainment в социальных сетях обновили информацию о месте работы, и теперь они трудятся в Infinity Ward. Причём некоторые авторы из Respawn Entertainment ранее работали в Infinity Ward, но ушли из этой студии после скандала 2010 года.

Так, ведущий геймдизайнер Respawn Джеффри Смит (Geoffrey Smith) теперь занимает должность директора по геймдизайну в Infinity Ward и отвечает за мультиплеер. В своё время Джеффри Смит был гемдизайнером в Infinity Ward.

Арт-директор Respawn Джоэл Эмсли (Joel Emslie) теперь является арт-директором в Infinity Ward. Ведущий аниматор Respawn Марк Григсби (Mark Grigsby) теперь отвечает за проработку анимации в Infinity Ward. Из Respawn в Infinity Ward перешёл и старший аниматор Ранон Сароно (Ranon Sarono).

Кроме того, из Respawn в Infinity Ward перешёл старший геймдизайнер Джон Манди (John Mundy), старший художник, отвечающий за проработку окружения, Джошуа Даннам (Joshua Dunnam), а также продюсеры Дом Маккарти (Dom McCarthy) и Мэдисон Кромвель (Madison Cromwell).

Студия Respawn Entertainment была основана в апреле 2010 года вскоре после того, как ведущие разработчики Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 2 Джейсон Вест и Винс Зампелла разругались с Activision.

Respawn Entertainment известна благодаря дилогии Titanfall. Сейчас студия работает, в том числе над не анонсированной игрой по мотивам «Звёздных войн» и VR-проектом.

В декабре 2017 года компания Electronic Arts купила студию Respawn Entertainment.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?