Анонс Mass Effect 3: Resurgence Pack

Как сообщает пресс-служба ЕА, дополнение Mass Effect 3: Resurgence Pack включает в себя две новые карты для режима совместной игры, а также новых героев, оружие и предметы, доступ к которым открывается при покупке наборов улучшений во внутриигровом магазине.

Как сообщает пресс-служба ЕА, дополнение Mass Effect 3: Resurgence Pack включает в себя две новые карты для режима совместной игры, а также новых героев, оружие и предметы, доступ к которым открывается при покупке наборов улучшений во внутриигровом магазине.

Дополнение Mass Effect 3: Resurgence Pack будет доступно для бесплатной загрузки пользователям Xbox LIVE и Origin 10 апреля. Пользователи PlayStation Network в Северной Америке смогут загрузить дополнение 10 апреля, в Европе - 11 апреля.

Загружаемое дополнение Mass Effect 3: Resurgence Pack включает в себя:

Две новые карты - Сражения разгораются на Кондоре - боевом аванпосте на одной из лун Палавена, а также на Гидре - заброшенной колонии кварианцев, где находится резервная энергостанция. Каждая карта является одним из ключевых участков в сражении против Жнецов.

Шесть новых героев - Откройте доступ к новым героям в каждом классе персонажей - Юстициар Азари - Адепт, Боевой мастер Кроган - Штурмовик,- а также героям новых рас: Батарианец - Солдат, Батарианец - Страж, Гет - Инженер и Гет - Разведчик

Новое смертоносное оружие - Истребляйте орды врагов, открыв доступ к штурмовой винтовке Страйкер, гарпунному ружью Кишшок и плазменному пистолету-пулемету гетов.

Новые модификаторы - Расходуйте свои кредиты на приобретение наборов улучшений, которые могут включать в себя следующие модификаторы:

  • Улучшение силы - В течение одной боевой операции усиливает урон, наносимый в ближнем бою.
  • Прицеливание VI - В течение одной боевой операции усиливает урон, наносимый при попадании в голову противника.
  • Модуль стабилизации - В течение одной боевой операции обеспечивает стабилизацию оружия при стрельбе и передвижении.
  • Зарядка Щита - В течение одной боевой операции сокращает время перезарядки щитов.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.