Анонсирована PlanetSide 3. Она будет намного больше PlanetSide 2

Студия Daybreak Game Company поделилась с игроками планами на будущее цикла PlanetSide

Студия Daybreak Game Company поделилась с игроками планами на будущее цикла PlanetSide. Разработчики планируют третью часть, но поделились лишь крупицами информации об игре. Ожидается, что масштаб проекта превзойдёт предыдущие части цикла. Игроки примут участие в галактической войне, создадут империи, колонизируют планеты и сразятся за контроль над системами.

Сейчас создатели фокусируются на создании PlanetSide Arena, дебютировавшей неделю назад в раннем доступе. В планах оперативное внедрение ключевых элементов и механик, чтобы побыстрее выпустить проект в полной версии. PlanetSide Arena станет не только технологическим, но и сюжетным фундаментом для PlanetSide 3. Arena свяжет повествование второй и третьей частей. Разработчики подчёркивают, что не собираются отказываться и от PlanetSide 2. Недавно к команде присоединились новые сотрудники, которые планируют дальнейшее развитие.

Стоит отметить, что эта информация, вероятно, должна успокоить фанатов. Две недели назад студия уволила множество сотрудников. Сокращение коснулось всех команд компании Daybreak Game, но руководители уверяют, что это не помешает созданию проектов. 

К слову, дела у Planetside Arena обстоят так себе. У игры 44% положительных отзывов в Steam и пик в 146 игроков в течение 24-часов.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.