Анти-чит Valorant обвинили во влиянии на производительность других игр
Недавно в сети появлялась информация от Riot Games о том, что анти-чит Valorant не сканирует PC и не отправляет данные по сети.
![](https://ixbt.online/idata/gtnews/2020/04/[5e95793469bf7]/OSAnEKOgKeRvXRThv6u6CNxzSj09PGflvd7T2vVy.jpeg?w=948)
Недавно в сети появлялась информация от Riot Games о том, что анти-чит Valorant не сканирует PC и не отправляет данные по сети.
На Reddit пользователь redredbeard поднял тему о том, что анти-чит Valorant влияет на производительность в других играх. Он опубликовал ролик с записью игрового процесса World of Warcraft, в котором отчётливо видны просадка частоты кадров. После отключения системы защиты Valorant игра перестала подтормаживать.
В топике отметились и другие игроки, которые наблюдали подобные просадки в Call of Duty: Modern Warfare, Dota 2, The Witcher 3, The Elder Scrolls Online, Fortnite и других играх.
После того, как пост получил более 1400 лайков и 360 комментариев, модератор его удалил и создал тему, в которой принимаются сообщения о технических ошибках в игре. Разработчики просят не создавать одинаковые темы, а публиковать свои претензии к игре в одном топике, на основании сообщений из которого собираются систематизировать информацию и отреагировать на проблемы.
Игроки недовольны и считают, что дело не в отдельных ошибках, а именно в системе анти-чита, которая устанавливает в Windows свой драйвер.