APB будет стоить $50 млн.
Глава Realtime Worlds Дэвид Джонс (David Jones) заявил, что 50 млн. долларов, которые разработчик получил от инвестеров на продолжение всех работ по новой онлайновой игре APB, это банальная реальность сегодня - разработка ААА-игр в наше время обходится недешево.
Глава Realtime Worlds Дэвид Джонс (David Jones) заявил, что 50 млн. долларов, которые разработчик получил от инвестеров на продолжение всех работ по новой онлайновой игре APB, это банальная реальность сегодня - разработка ААА-игр в наше время обходится недешево.
«Многие по-прежнему не понимают, что на создание качественного проекта необходимо тратить большие деньги. Даже в Crackdown, который вышел более года назад, нам пришлось вложить около $50 млн. Мне трудно представить, как можно уложиться в значительно меньший бюджет при разработке блокбастера, - отметил Дэвид Джонс. - В наше время на рынок выходят столь качественные продукты - возьмите, к примеру, Call of Duty 4 или GTA IV. Лично нам не хочется уступать хитовым играм, и мы стараемся если не переплюнуть их, то хотя бы придерживаться установленных высоких стандартов качества».
Также стало известно, что Realtime Worlds приняла решение не искать издателя для APB - этими вопросами разработчик будет заниматься самостоятельно. Если MMOG «выстрелит», то Realtime Worlds сможет довольно быстро покрыть все затраты на создание игры.
Выход APB состоится в начале следующего года.