Arkane Studios не нравятся линейные шутеры

Творческий директор Dishonored (превью на нашем сайте) Харви Смит (Harvey Smith) заявил, что Arkane Studios не заинтересована в заскриптованных линейных шутерах, предпочитая не относить экшен-элементы Dishonored к жанру шутеров от первого лица.

Творческий директор Dishonored (превью на нашем сайте) Харви Смит (Harvey Smith) заявил, что Arkane Studios не заинтересована в заскриптованных линейных шутерах, предпочитая не относить экшен-элементы Dishonored к жанру шутеров от первого лица.

В интервью GamesIndustry он заявил, что ему очень нравятся такие игры, как BioShock, Deus Ex, Dark Messiah и даже Far Cry 2, но это не банальные шутеры от первого лица с выпрыгивающими из-за углов болваничками, а экшены с видом от первого лица и большой глубиной проработки.

«Мы не хотели создавать игру, в которой вы двигаетесь по прямому каньону, не имея возможности никуда свернуть. В таких играх вы видите множество зрелищных сцен, но вы всегда прибываете по одному и тому же маршруту к финальной точке. Такие игры нас не интересуют».

«Мы хотели создать игру, в которой вы можете пойти прямо, обойти здание с разных сторон, взобраться на его крышу, проплыть по реке, по пути поймав рыбу, проникнуть через сточную систему и так далее. Нам нравятся игры, которые представляют собой целые системы».

«Именно такую цель мы и преследовали при создании Dishonored - вдохновить игроков на проявление креативности. Такие игры не проходятся сами по себе, они ждут решений от игрока».

Выход Dishonored ожидается 12 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.