Randy Pitchford: больше новых IP!

В интервью MCV глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил, что конец очередного консольного цикла вовсе не означает, что на рынке не должны появляться игры на базе новых интеллектуальных собственностей.

В интервью MCV глава студии Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) заявил, что конец очередного консольного цикла вовсе не означает, что на рынке не должны появляться игры на базе новых интеллектуальных собственностей.

Питчфорд справедливо заметил, что в индустрии хватает примеров, когда на закате консольного цикла выходили игры, которые продавались многомиллионными тиражами и становились очень популярными.

«Одна из причин, по которым на рынке представлено так много сиквелов, заключается в том, что игроки сами просят их, демонстрируя это своими деньгами. Я лично никогда не понимал этого».

«Весной 2005 года мы выпустили первую часть Brothers in Arms, продажи игры составили 3,2 млн. копий. Xbox 360 стартовал осенью 2005-го, то есть мы приблизились к концу консольного цикла настолько близко, насколько это вообще возможно».

«Напомнить, что еще было выпущено в первом квартале 2005-го? God of War, - добавил Питчфорд. - Вы можете создавать новые миры в любой момент времени, просто нужно делать такие игры, которые понравятся пользователям».

Borderlands 2 от Gearbox выйдет 18 сентября 2012, в феврале 2013 последует Aliens: Colonial Marines, затем нас ждут Brothers In Arms: Furious Four и другие игры от этих разработчиков.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.