Army of Two: The Devil's Cartel проходила под рабочим названием Army of Four

Старший продюсер Visceral Games Джеймс Нэнц (James Nance) в интервью Digital Spy подтвердил ранее появившиеся слухи о том, что новая часть серии Army of Two проходила под рабочим названием Army of Four, однако затем проект переименовали в Army of Two: The Devil's Cartel.

Старший продюсер Visceral Games Джеймс Нэнц (James Nance) в интервью Digital Spy подтвердил ранее появившиеся слухи о том, что новая часть серии Army of Two проходила под рабочим названием Army of Four, однако затем проект переименовали в Army of Two: The Devil's Cartel.

Но он уточнил, что кооператива для четверых в игре не было с самого начала, такое название Army of Four носила по другой причине.

«Это было внутреннее название. Мы выпустили две части Army of Two, затем дополнение Chapters of Deceit для Army of Two: The 40th Day, так что новая игра стала четвертым проектом по нашей внутренней нумерации. Это не четвертая часть, а просто рабочее название. Теперь проект называется Army of Two: The Devil's Cartel».

Конечно же, разработчики рассматривали возможность добавления режима игры для четверых, однако в итоге было решено оставить кооператив для двоих.

«Все, что мы делаем, построено вокруг кооператива - пользовательский интерфейс, особенности, дизайн строений - все сделано так, чтобы два парня слаженно работали в эпическом голливудском стиле».

«Мы могли сделать соревновательный мультиплеер, например, для четверых, однако это была бы уже не Army of Two, мы хотели придерживаться основ серии - кооператив для двоих за одной консолью или по Сети».

Выход Army of Two: The Devil's Cartel состоится в марте следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?