Tony Scott хотел стать режиссером фильма Gears of War

Знаменитый голливудский режиссер Тони Скотт (Tony Scott) получил мировую признательность благодаря таким фильмам, как «Гнев» (Man on Fire), «Враг государства» (Enemy of the State), «Настоящая любовь» (True Romance), «Последний бойскаут» (The Last Boy Scout) и, конечно же, «Лучший стрелок» (Top Gun).

Знаменитый голливудский режиссер Тони Скотт (Tony Scott) получил мировую признательность благодаря таким фильмам, как «Гнев» (Man on Fire), «Враг государства» (Enemy of the State), «Настоящая любовь» (True Romance), «Последний бойскаут» (The Last Boy Scout) и, конечно же, «Лучший стрелок» (Top Gun).

На днях 68-летний Тони Скотт принял решение покончить с собой, прыгнув с моста чрез гавань Лос-Анджелеса. Многие известные в развлекательной индустрии личности прокомментировали трагедию, в ходе чего всплыл интересный факт - оказывается, Тони Скотт очень хотел стать режиссером фильма Gears of War.

Данную информацию озвучил бывший продюсер New Line Cinema Джефф Кац (Jeff Katz): «Когда мы получили права на Gears of War, Тони очень хотел занять режиссерское кресло. Он делал все для того, чтобы заняться фильмом, однако ничего не вышло. Мне всегда хотелось посмотреть, как бы он сыграл на территории своего брата (прим. авт.: речь идет о Ридли Скотте), которую он всегда обходил стороной. Я всегда хотел, чтобы у него была такая возможность».

Главный дизайнер Epic Games Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в своем твиттере написал следующее: «Я помню встречу с ним. Он приготовил видеопрезентацию, рассказывал о том, как снимал «Гнев» в Мексике».

В 2008-м режиссером фильма стал Лен Уайзман (Len Wiseman), который через пару лет отказался от этой должности. Даты выхода у фильма по-прежнему нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?