Tony Scott хотел стать режиссером фильма Gears of War

Знаменитый голливудский режиссер Тони Скотт (Tony Scott) получил мировую признательность благодаря таким фильмам, как «Гнев» (Man on Fire), «Враг государства» (Enemy of the State), «Настоящая любовь» (True Romance), «Последний бойскаут» (The Last Boy Scout) и, конечно же, «Лучший стрелок» (Top Gun).

Знаменитый голливудский режиссер Тони Скотт (Tony Scott) получил мировую признательность благодаря таким фильмам, как «Гнев» (Man on Fire), «Враг государства» (Enemy of the State), «Настоящая любовь» (True Romance), «Последний бойскаут» (The Last Boy Scout) и, конечно же, «Лучший стрелок» (Top Gun).

На днях 68-летний Тони Скотт принял решение покончить с собой, прыгнув с моста чрез гавань Лос-Анджелеса. Многие известные в развлекательной индустрии личности прокомментировали трагедию, в ходе чего всплыл интересный факт - оказывается, Тони Скотт очень хотел стать режиссером фильма Gears of War.

Данную информацию озвучил бывший продюсер New Line Cinema Джефф Кац (Jeff Katz): «Когда мы получили права на Gears of War, Тони очень хотел занять режиссерское кресло. Он делал все для того, чтобы заняться фильмом, однако ничего не вышло. Мне всегда хотелось посмотреть, как бы он сыграл на территории своего брата (прим. авт.: речь идет о Ридли Скотте), которую он всегда обходил стороной. Я всегда хотел, чтобы у него была такая возможность».

Главный дизайнер Epic Games Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в своем твиттере написал следующее: «Я помню встречу с ним. Он приготовил видеопрезентацию, рассказывал о том, как снимал «Гнев» в Мексике».

В 2008-м режиссером фильма стал Лен Уайзман (Len Wiseman), который через пару лет отказался от этой должности. Даты выхода у фильма по-прежнему нет.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?