Tony Scott хотел стать режиссером фильма Gears of War

Знаменитый голливудский режиссер Тони Скотт (Tony Scott) получил мировую признательность благодаря таким фильмам, как «Гнев» (Man on Fire), «Враг государства» (Enemy of the State), «Настоящая любовь» (True Romance), «Последний бойскаут» (The Last Boy Scout) и, конечно же, «Лучший стрелок» (Top Gun).

Знаменитый голливудский режиссер Тони Скотт (Tony Scott) получил мировую признательность благодаря таким фильмам, как «Гнев» (Man on Fire), «Враг государства» (Enemy of the State), «Настоящая любовь» (True Romance), «Последний бойскаут» (The Last Boy Scout) и, конечно же, «Лучший стрелок» (Top Gun).

На днях 68-летний Тони Скотт принял решение покончить с собой, прыгнув с моста чрез гавань Лос-Анджелеса. Многие известные в развлекательной индустрии личности прокомментировали трагедию, в ходе чего всплыл интересный факт - оказывается, Тони Скотт очень хотел стать режиссером фильма Gears of War.

Данную информацию озвучил бывший продюсер New Line Cinema Джефф Кац (Jeff Katz): «Когда мы получили права на Gears of War, Тони очень хотел занять режиссерское кресло. Он делал все для того, чтобы заняться фильмом, однако ничего не вышло. Мне всегда хотелось посмотреть, как бы он сыграл на территории своего брата (прим. авт.: речь идет о Ридли Скотте), которую он всегда обходил стороной. Я всегда хотел, чтобы у него была такая возможность».

Главный дизайнер Epic Games Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) в своем твиттере написал следующее: «Я помню встречу с ним. Он приготовил видеопрезентацию, рассказывал о том, как снимал «Гнев» в Мексике».

В 2008-м режиссером фильма стал Лен Уайзман (Len Wiseman), который через пару лет отказался от этой должности. Даты выхода у фильма по-прежнему нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.