Создатели Dishonored верят в интерес со стороны юной аудитории

Несмотря на то, что stealth-экшен Dishonored предложит нелинейный игровой опыт в открытом мире, который мало знаком поколению Call of Duty, создатели игры надеются на то, что юная аудитория проявит интерес к их проекту.

Несмотря на то, что stealth-экшен Dishonored предложит нелинейный игровой опыт в открытом мире, который мало знаком поколению Call of Duty, создатели игры надеются на то, что юная аудитория проявит интерес к их проекту.

«Когда мы выпускаем подобную игру, иногда юные игроки приходят к нам и говорят "игра взорвала мой мозг, я не знал, что игры способны на такое, раньше я видел только в линейные игры", - отметил в интервью EU PS Blog Харви Смит (Harvey Smith). - Именно это мы и хотим услышать. На самом деле, у меня больше веры в 13-летних детей, которые играют в Day Z, Dwarf Fortress или Eve Online. Они всегда хотят интерактивных и нестандартных игр».

Смит признает, что Dishonored будет сложнее большинства других игр, речь идет прежде всего о скрытном прохождении и продвинутой системе AI.

«У врагов есть "конус зрения", их периферийное зрение слабее, также они не очень хорошо видят то, что происходит над ними. Если вы находитесь в их "конусе зрения", они видят вас, независимо от уровня освещенности».

«Мы перепробовали множество всевозможных моделей, включая теневую модель, однако современные игроки скажут, что когда враг проходит прямо возле игрока, стоящего в тени, и не замечает его, это выглядит глупо. Наша система требует более хардкорного подхода, чтобы оставаться незамеченным, вам нужно находиться вне поля зрения врага, за укрытиями, прижиматься к стенам. Вам нужно постоянно понимать, куда смотрит враг, чтобы избегать этого направления».

Выход игры ожидается 9 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.