Авторы российского MMO-шутера PIONER раскрыли детали игры, монетизации, назвали релизное окно

Работа над PIONER продолжается, разработчики готовятся к скорому запуску проекта.

Недавно создатели MMO-шутера  PIONER побеседовали со СМИ и раскрыли некоторые детали проекта.

В ходе беседы затронули тему цены игры — она зависит от издателя. Рассказать про стоимость пока ничего не могут.

Микротранзакции будут косметическими, при этом дизайн будет сдержанным:

«Что касается микротранзакций, то вне зависимости от их формы, игроки смогут купить ТОЛЬКО косметические предметы.

Но вообще, даже если мы говорим о косметических предметах, у нас достаточно строгие стандарты аутентичности. Вы не встретите никаких предметов в слишком уж кричащих, ядовитых, неоновых оттенках, которые будут неуместны для нашего мира.

Мы считаем, что косметические предметы должны работать на атмосферу игры, дополнять её, а не портить».

После запуска PIONER намерены выпускать сезоны, ивенты, контентные обновления и крупные DLC, которые расширят мир игры, сюжет и кампанию.

Значительную часть заданий можно будет выполнить в кооперативном режиме, а также в PIONER есть система кооперативных диалогов с NPC.

По поводу размера карты PIONER сообщили следующее:

«В игре несколько больших карт наподобие той, которую вы могли видеть в демоверсии. На этих картах экранов загрузки по сути и нет — все переходы между локациями бесшовные. Разбойная Пустошь — третья по величине из пяти локаций, доступных для исследования. Если говорить о территории, то разница в размерах между ней и самой большой картой составляет около 30%».

Вопрос: похожа ли локация «Теневые земли» на Тёмную зону из The Division?

Ответ: «Да, концептуально "Теневые земли" напоминает Тёмную Зону из The Division. Есть некоторые различия в деталях, но основная идея тут схожа».

Релиз PIONER запланирован на «вторую половину» 2025 года, но разработчики отметили, что «уже в первой половине появится нечто, что придётся фанатам по душе».

***

Автор обложки: GFAGAMES. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.