Artifact – огромный провал! Гейб Ньюэлл признаёт ошибки

Крупная уважаемая компания с огромными ресурсами при участии легенды коллекционных карточных игр создают качественный продукт. Что могло пойти не так? Многое! И Artifact яркий тому пример.

Крупная уважаемая компания с огромными ресурсами при участии легенды коллекционных карточных игр создают качественный продукт. Что могло пойти не так? Многое! И Artifact яркий тому пример.

В интервью порталу IGN глава Valve Гейб Ньюэлл заявил, что Artifact – огромное разочарование для компании и упомянул провал Steam Machine.

«Мы всегда думаем о том, что делать дальше, как развиваться и каковы наши новые задачи. Мы анализируем неудачи на перспективу… К примеру, я лучше подумаю о том, почему Artifact стал разочарованием, что гораздо полезней, чем буду думать, как мы повлияли на отрасль. Первое должно помочь нам принимать лучшие решения в будущем, а второе не так полезно».

Карточная игра Artifact вышла в конце 2018 года, понравилась игрокам и журналистам, но спустя три недели начала с угрожающей скоростью терять базу игроков. Через три месяца после релиза основные разработчики покинули компанию и игра перестала получать обновления.

Ньюэлл считает, что Half-Life: Alyx должна стать важной игрой и докажет, что компания выбрала правильное направление в разработке игр. Но если и она станет ещё одним разочарованием, по словам Ньюэлл, это всё равно пойдёт на пользу компании.

Ньюэлл вкратце упомянул, почему игрокам пришлось ждать 16 лет до выхода очередной части знаковой серии. Босс Valve рассматривает данный цикл, как инструмент «для решения интересных задач» в области разработки игр. Компания не сталкивалась с такими проблемами с момента выхода Half-Life 2. Отсюда и решение взяться за игру, возрождающую веру в виртуальную реальность.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.