Assassin's Creed III и лес

Перенос событий из урбанистического сеттинга в открытые игровые локации является очень освежающим для третьей части приключенческой серии Assassin's Creed, считает Ubisoft Montreal.

Перенос событий из урбанистического сеттинга в открытые игровые локации является очень освежающим для третьей части приключенческой серии Assassin's Creed, считает Ubisoft Montreal.

«Мы хотели предложить игрокам нечто совершенно новое, мы хотели выбраться из городов, - говорит в интервью GameInformer творческий директор игры Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson). - Вот мы и подумали, что может быть лучше американского северо-востока, если мы собираемся представить не только нового героя и контекст, но и совершенно новую локацию для исследования».

«Во времена Американской Революции эти локации наполовину оставались нетронутыми прогрессом и человеком. Природа и зима там выглядели просто чудесно, лес и деревья были очень древними. В лесах жили люди, которые еще не сталкивались с цивилизацией. Мы поняли, что весь этот уникальный исходный материал позволит нам заметно освежить серию».

Он уточнил, что несмотря на выбор нового направления, сама серия Assassin's Creed продолжает оставаться очень популярной и разработчики пока не думают о тотальном перезапуске.

«Бренд является полным сил и здоровья, очень многие игроки ждут выхода новых проектов. Мы не находимся в той ситуации, когда нужно нажать кнопку перезагрузки и начинать все с начала».

Выход Assassin's Creed III ожидается 31 октября 2012 на РС, PS3, Xbox 360 и Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.