Assassin's Creed III: новые детали

В интервью PS Blog творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) поведал парочку новых подробностей об этом проекте, в частности отметив, что главный герой не будет похож на типичного голливудского героя.

В интервью PS Blog творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) поведал парочку новых подробностей об этом проекте, в частности отметив, что главный герой не будет похож на типичного голливудского героя.

«Когда мы решили сделать ассассина-индейца, то мы отнеслись к задаче со всей серьезностью. Нам очень понравилась эта идея, потому как подобный персонаж не пользуется особой популярностью в современной культуре. Мы наняли коренного американца для консультаций, актер, озвучивающий Коннора, тоже коренной американец».

«Целью являлось создание персонажа, который перемещался бы по дикой местности так же легко и непринужденно, как это делают Эцио и Альтаир в городах. Мы хотели превратить игровой мир в игровую площадку, состоящую из неровных поверхностей, уклонов и деревьев. Тогда мы поняли, что сможем сделать управление более простым».

«В Assassin's Creed III если вы удерживаете R1, то сможете бежать, уверенно и надежно перемещаясь по локации, горизонтально, огибая деревья. Но если при этом также зажать Х, то бег становится небезопасным - Коннор будет стараться двигаться также и в вертикальном направлении, если он подбежит к обрыву, то прыгнет».

«Мы также подкорректировали систему управления для сражений. R1 всегда означает бег, теперь, чтобы атаковать врага, вам не нужно фиксировать прицел на нем. Если вы хотите выйти из боя, то просто зажимаете R1 и убегаете. Коннор находится в постоянном движении, он может эффективно устранять врагов на ходу. Вы можете пробежать мимо одного противника, выхватить его мушкет, совершить выстрел, убить еще одного врага и все это - ни разу не остановившись».

Выход Assassin's Creed III ожидается 30 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!