Assassin's Creed III: новые детали

В интервью PS Blog творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) поведал парочку новых подробностей об этом проекте, в частности отметив, что главный герой не будет похож на типичного голливудского героя.

В интервью PS Blog творческий директор Assassin's Creed III Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) поведал парочку новых подробностей об этом проекте, в частности отметив, что главный герой не будет похож на типичного голливудского героя.

«Когда мы решили сделать ассассина-индейца, то мы отнеслись к задаче со всей серьезностью. Нам очень понравилась эта идея, потому как подобный персонаж не пользуется особой популярностью в современной культуре. Мы наняли коренного американца для консультаций, актер, озвучивающий Коннора, тоже коренной американец».

«Целью являлось создание персонажа, который перемещался бы по дикой местности так же легко и непринужденно, как это делают Эцио и Альтаир в городах. Мы хотели превратить игровой мир в игровую площадку, состоящую из неровных поверхностей, уклонов и деревьев. Тогда мы поняли, что сможем сделать управление более простым».

«В Assassin's Creed III если вы удерживаете R1, то сможете бежать, уверенно и надежно перемещаясь по локации, горизонтально, огибая деревья. Но если при этом также зажать Х, то бег становится небезопасным - Коннор будет стараться двигаться также и в вертикальном направлении, если он подбежит к обрыву, то прыгнет».

«Мы также подкорректировали систему управления для сражений. R1 всегда означает бег, теперь, чтобы атаковать врага, вам не нужно фиксировать прицел на нем. Если вы хотите выйти из боя, то просто зажимаете R1 и убегаете. Коннор находится в постоянном движении, он может эффективно устранять врагов на ходу. Вы можете пробежать мимо одного противника, выхватить его мушкет, совершить выстрел, убить еще одного врага и все это - ни разу не остановившись».

Выход Assassin's Creed III ожидается 30 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.