Assassin's Creed IV: Black Flag делают восемь студий

Как сообщает Eurogamer, ссылаясь на официальных представителей Ubisoft, в разработке нового приключенческого экшена Assassin's Creed IV: Black Flag задействованы целых восемь студий.

Как сообщает Eurogamer, ссылаясь на официальных представителей Ubisoft, в разработке нового приключенческого экшена Assassin's Creed IV: Black Flag задействованы целых восемь студий.

Это неудивительно, так как в игре будут представлены 50 разнообразных локаций, включая три огромных города, несколько островов и огромные океанские просторы, на которых можно найти много интересного.

Разработка Assassin's Creed IV: Black Flag стартовала летом 2011 года, за несколько месяцев до релиза Assassin's Creed: Revelations и за полтора года до выхода Assassin's Creed III. За это время в создании Assassin's Creed IV: Black Flag приняли участие следующие студии Ubisoft: Montreal, Singapore, Sofia, Annecy, Kiev, Quebec, Bucharest и Montpelier.

Assassin's Creed IV: Black Flag станет первой частью серии, которая выйдет на консолях нового поколения, однако разработчики не спешат делиться подробностями на этот счет.

«Конечно, наиболее очевидным отличием будет являться визуальная составляющая, кроме того, мы используем особенности DualShock 4», - заявил представитель Ubisoft, который также добавил, что они также думают и о других платформах и контроллерах, но так как новый Xbox еще не анонсировали, то говорить на эту тему им нельзя.

На встрече с представителями прессы, которая прошла на прошлой неделе в Лондоне, разработчики представили небольшой эпизод, который графически не сильно отличался от Assassin's Creed III. Ubisoft отметила, что это ранний билд и добавила, что разработка игры ведется на РС, но у них уже есть рабочие билды для всех целевых платформ.

Предлагаем вашему вниманию еще один трейлер, который представляет нам нового главного героя.

Выход Assassin's Creed IV: Black Flag ожидается 29 октября 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.