Assassin’s Creed: Valhalla: подробности об экипаже корабля и системе развития

Новая информация появилась на портале Codex

Новая информация появилась на Facebook.

  • У игрока будет корабль-драккар, на котором можно разместить дополнительно восемь NPC. Экипаж можно определять во время приключения и у каждого персонажа есть своя биография. Также можно создавать викингов с уникальным внешним видом и особенностями.
  • Экипаж не обязан оставаться на корабле. Во время приключений викинги сойдут на берег и окажут помощь главному герою, но как это будет выглядеть пока неизвестно.
  • Драккар можно вызвать, когда находишься рядом с водой. В Assassin's Creed: Odyssey призыв корабля был возможен только рядом с портами. Корабль можно улучшать и изменять его внешний вид.
  • Как и в случае с AC: Odyssey, развитие персонажа можно определять в трёх направлениях — воин, ассасин и охотник. Дерево навыков будет богаче и не ограничивается боевыми способностями. Не исключено, что история изменится в зависимости от набора способностей, которые прокачивает игрок.
  • Приключения должны стать более продолжительными и продуманными, чем в предыдущей части. Каждая история будет уникальной и напомнит эпизод телесериала.

 Assassin’s Creed: Valhalla появится на PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4 и PS5 и Google Stadia в конце года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.