Assassin's Creed Valhalla — Ведущий разработчик и сценарист рассказал о нелинейности в серии

Память не идеальна и всегда может подвести вас

Память не идеальна и всегда может подвести вас

Сюжет игр из серии Assassin's Creed практически линеен и даже в Assassin's Creed Odissey выбор игрока минимально влияет на сюжет. Недавно фанат серии Assassin's Creed поинтересовался у сценариста и ведущего разработчика Assassin's Creed Valhalla Дарби Макдевитта о том, возможен ли какой-либо выбор в Анимусе, если игрок, по факту, находится в уже прожитой кем-то жизни и видит лишь воспоминания, собранные на основе ДНК. 

Макдевитт подошел к вопросу серьезно и рассказал о своем видении нелинейности в играх Assassin's Creed,  разбив ответ на две части.  По мнению Дарби диалоги являются такими же важными в открытом мире, как и вариативность действий. Так, например, в серии игр про Эцио игрок мог убить лишь одного врага, а мог пройти и вырезать всех стражников, наплевав на скрытность. Если в реальной жизни, разница в подходе могла бы привести к различным последствиям, то в игре это имеет лишь локальный эффект, так как Анимус все-время синхронизируется с памятью предка. 

Зато с помощью выбора диалогов можно добавить игре драматизма. По факту, это такой же выбор, как между прохождением при помощи стелса или же в открытую. Так например ранее в серии Эцио мог выбрать обнимать ли Леонардо, а в том же Black Flag Мэри Рид не обязательно было вытаскивать из тюрьмы. 

По мнению Макдевитта, фанатов Assassin's Creed больше всего интересует вариативность концовок и то, насколько разные концовки могут поломать сюжет.  Дарби пообещал что на этот вопрос нам ответит грядущая Assassin's Creed Valhalla.

Вариативность ответов в диалогах, а также другие, несущественные изменения, связаны с тем, что человеческая память не идеальна. Анимус зачастую сам воспроизводит и дополняет многие воспоминания, которые давно уже стерлись из памяти предка, отсюда и появляется такая возможность выбора. 

Релиз Assassin's Creed Valhalla состоится 17 ноября 2020 года на ПК и консолях нынешнего и следующего поколения.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.