Assassin's Creed Valhalla — Ведущий разработчик и сценарист рассказал о нелинейности в серии

Память не идеальна и всегда может подвести вас

Память не идеальна и всегда может подвести вас

Сюжет игр из серии Assassin's Creed практически линеен и даже в Assassin's Creed Odissey выбор игрока минимально влияет на сюжет. Недавно фанат серии Assassin's Creed поинтересовался у сценариста и ведущего разработчика Assassin's Creed Valhalla Дарби Макдевитта о том, возможен ли какой-либо выбор в Анимусе, если игрок, по факту, находится в уже прожитой кем-то жизни и видит лишь воспоминания, собранные на основе ДНК. 

Макдевитт подошел к вопросу серьезно и рассказал о своем видении нелинейности в играх Assassin's Creed,  разбив ответ на две части.  По мнению Дарби диалоги являются такими же важными в открытом мире, как и вариативность действий. Так, например, в серии игр про Эцио игрок мог убить лишь одного врага, а мог пройти и вырезать всех стражников, наплевав на скрытность. Если в реальной жизни, разница в подходе могла бы привести к различным последствиям, то в игре это имеет лишь локальный эффект, так как Анимус все-время синхронизируется с памятью предка. 

Зато с помощью выбора диалогов можно добавить игре драматизма. По факту, это такой же выбор, как между прохождением при помощи стелса или же в открытую. Так например ранее в серии Эцио мог выбрать обнимать ли Леонардо, а в том же Black Flag Мэри Рид не обязательно было вытаскивать из тюрьмы. 

По мнению Макдевитта, фанатов Assassin's Creed больше всего интересует вариативность концовок и то, насколько разные концовки могут поломать сюжет.  Дарби пообещал что на этот вопрос нам ответит грядущая Assassin's Creed Valhalla.

Вариативность ответов в диалогах, а также другие, несущественные изменения, связаны с тем, что человеческая память не идеальна. Анимус зачастую сам воспроизводит и дополняет многие воспоминания, которые давно уже стерлись из памяти предка, отсюда и появляется такая возможность выбора. 

Релиз Assassin's Creed Valhalla состоится 17 ноября 2020 года на ПК и консолях нынешнего и следующего поколения.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.