Более 1 миллиарда твитов об игровой индустрии - это рекорд

Кто о чем, а пользователи об играх

Кто о чем, а пользователи об играх

Независимо от того, какие игры интересуют именно вас, следите ли вы за продажами репы в Animal Crossing вместе с Элайджей Вудом, или же празднуете возвращение Fable, в первой половине 2020 года в Twitter были побиты все рекорды по разговорам на тему игровой индустрии. Пользователи социальной сети отправили более 1 миллиарда твитов друг другу, обсуждая любимые проекты и новые анонсы. 

Общаться на игровую тематику больше всего любят Япония Соединенные Штаты и Южная Корея. Немногим уступает им Бразилия, Таиланд и Франция. Россия, к сожалению, даже не вошла в 10-ку лидеров. 

Самыми обсуждаемыми игровыми темами в этом году стали игры, киберспорт и Animal Crossing. Последняя, кстати, возглавила тройку лучших игровых тайтлов, наряду с  Fate/Grand Order и Final Fantasy.

Игровые выставки, проходящие из-за коронавируса в онлайн-формате, также собрали большое количество твитов с обсуждением. Лавры победителя в этой “номинации” достались конференции Sony  и ее PS5.  А вот Ubisoft Forward 2020 обсуждали меньше, чем Niconico Net Chokaigi, Xbox Games Showcase и PAX East 2020.

Sony провела свою конференцию в июне этого года, и PlayStation 5 сразу стала самой обсуждаемой консолью, что привело к огромному росту активности в Twitter. Такой интерес к обсуждению игровой индустрии не перестает падать, так как многие страны до сих пор находятся на карантине и пользователи продолжают общаться друг с другом при помощи социальных сетей.  До конца 2020 года пройдет еще большое количество событий, начиная с киберспортивных турниров и заканчивая выставками и конференциями, так что тем для обсуждения будет еще очень много.  Уже в этом месяце состоится Gamescom 2020, в сентябре пройдет PAX Online а завершится год как обычно The Game Awards. 


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.