ASUS Xonar U7 MKII – компактная 7.1-канальная звуковая карта

Компания ASUS представила компактную звуковую карту с усилителем для наушников ASUS Xonar U7 MKII, которая представляет собой улучшенную версию Xonar U7.

Компания ASUS представила компактную звуковую карту с усилителем для наушников ASUS Xonar U7 MKII, которая представляет собой улучшенную версию Xonar U7. Карта обеспечивает воспроизведение 7.1-канального звука высокого разрешения (192 кГц/24 бита).

Преобразователь Cirrus Logic CS4398 (ЦАП) и технология ASUS Hyper Grounding обеспечивают чистое звучание, а соотношение сигнал-шум составляет 114 дБ.

Карту можно подключить к ноутбуку или стационарному компьютеру через USB-порт.

Программное обеспечение Sonic Studio поставляется в комплекте со звуковой картой и предоставляет гибкую настройку всех важных элементов. Sonic Studio совместима с Windows 10.

Технология Sonic Radar Pro визуализирует источники звука в шутерах от первого лица, что, согласно официальному заявлению, позволяет обладателям ASUS Xonar U7 MKII получить преимущество в этих играх.

Технические характеристики ASUS Xonar U7 MKII

Аудио

Соотношение сигнал/шум выхода

До 114 дБ

Соотношение Сигнал/шум входа

110 дБ

Коэффициент гармоник + шум выхода (1 кГц)

До  0.0006% (104 дБ)

Коэффициент гармоник + шум входа (1 кГц)

До 0.001% (-100 дБ)

Диапазон частот

(-3 дБ, 24 бит 96 кГц)-

<10 Гц — 46 кГц

Вход/выход размах сигнала

Выход на задней стенке (динамики) 1 среднеквадратических вольт (2,828 В между пиками)

Наушники 1,3 среднеквадратических вольт (3,677 В между пиками)

Линейный вход: 1 среднеквадратических вольт (3,677 В между пиками)

Микросхемы

Звуковой процессор

Высокопроизводительный звуковой процессор Cmedia 6632AX

(Макс. 192 кГц /24-бит)

Цифроаналоговый преобразователь (цифровые источники)

1 x Cirrus CS4398 (Соотношение сигнала/шума 120 дБ, Макс. 192 кГц /24-бит)

1 x Cirrus CS4362 (Соотношение сигнала/шума 114 дБ, Макс. 192 кГц /24-бит)

Аналого-цифровой преобразователь (аналоговый вход)

1x Cirrus CS5361 (Соотношение сигнала/шума 114 дБ, Макс. 192 кГц /24-бит)

Входы/Выходы

Аналоговый выход

3 x 3,5 мм мини-джек

Аналоговый выход

3.50 мм мини-джек

Регуляторы

Громкость / Наушники / Выбор динамика / Громкость микрофона

S/PDIF

+/+


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.