Avalanche: облачные технологии Xbox One - серьезная штука

Технический директор студии Avalanche, известной по серии Just Cause, Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью VideoGamer.com заявил, что чистая вычислительная мощность PS4 выше, чем у Xbox One, однако облачные технологии последнего - на самом деле, очень серьезная штука.

Технический директор студии Avalanche, известной по серии Just Cause, Лайнус Бломберг (Linus Blomberg) в интервью VideoGamer.com заявил, что чистая вычислительная мощность PS4 выше, чем у Xbox One, однако облачные технологии последнего - на самом деле, очень серьезная штука.

По его словам, возможность Xbox One просчитывать некоторые элементы игр на облачных серверах - это то, что ставит Xbox One на ступень выше PS4, но он считает, что Sony может реализовать аналогичное решение, если «облако» Xbox One будет успешным.

«Эта технология идеально подходит для open-world игр, которые можно сделать более живыми. Мы ранее использовали вычисления на сервере в нашей РС-игре theHunter, так что с технологией мы знакомы, однако решение Microsoft позволяет нам делать это более эффективно и в большем объеме».

Напомним, облачные вычисления должны помочь повысить эффективность работы и итоговую производительность Xbox One, который при подключении к «облаку» должен быть в 40 раз мощнее Xbox 360.

«Мне кажется, в итоге PS4 и Xbox One будут очень похожими. Конечно, если мы сможем использовать какие-то преимущества одной из платформ, мы сделаем это. Но пока очень рано говорить, на какой консоли наши игры будут выглядеть лучше. Могу лишь сказать, что у разработчиков есть все для создания графически богатых игр».

 

Новости Редакция К обсуждению