Авторы Civilization 6 пообещали исправить сексистское поведение лидеров наций

После релиза обновления Rise and Fall для масштабной стратегии Civilization 6 пользователи заметили незначительные новшества в игре, которые вызвали неоднозначную реакцию у определённой части сообщества.

После релиза обновления Rise and Fall для масштабной стратегии Civilization 6 пользователи заметили незначительные новшества в игре, которые вызвали неоднозначную реакцию у определённой части сообщества.

Проблема связана с элементом механики, известным как Agendas («цель» или «повестка дня»). У каждого лидера нации под контролем искусственного интеллекта есть своя «повестка дня», которая определяет его модель поведения. Agenda влияет и на реакцию лидеров других наций на ваши действия.

В Rise and Fall у лидеров наций появились две новые скрытые черты: «кокетливый» (Flirtatious) и «грубиян» (Curmudgeon). «Кокетливый» лидер благодушно относится к лидеру нации противоположного пола, и недолюбливает представителей того же пола. «Грубиян», напротив, недолюбливает представителей противоположного пола и хорошо относится к лидерам наций, которые одного с ним пола.

Многим поклонникам понравилось это новшество с учётом того, что государства формировались, в том числе благодаря романтическим отношениям и бракам.

Однако с новшеством связаны и трудности. Скрытые черты характера лидера нации также влияют на его отношения к нации игрока, что отражается на торговле и может привести к войне. В случае с «кокетливыми» и «грубыми» лидерами договориться зачастую не получается. Например, если вы играете за Корею, вашу нацию возглавляет королева Сондок и вы встретились с «грубияном» Александром Македонским, то он вас невзлюбит, и шансов изменить его отношение нет. Если вы не понравились Александру, то, скорее всего, всё закончится войной.

Во вторых, «кокетливые» лидеры относятся хорошо только к представителям противоположного пола. То есть все они строго гетеросексуальны. При этом, согласно некоторым историческим исследованиям, Александр Македонский не был против однополых отношений. На этот момент обратили внимания некоторые пользователи.

Студия Firaxis заявила, что осведомлена об обсуждении этой особенности и в скором времени обновит игру. Каким образом студия собирается решить проблему, не уточняется.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.