Авторы Control о желании сделать что-то уникальное и нежелании гнаться за модой

Творческий директор студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) и ведущий сценарист Анна Мегилл (Anna Megill) в разговоре с изданием Edge рассказали о реализации повествования и элементах ролевых игр в боевике Control.

Творческий директор студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) и ведущий сценарист Анна Мегилл (Anna Megill) в разговоре с изданием Edge рассказали о реализации повествования и элементах ролевых игр в боевике Control.
 
 
«С самого начала ориентиром для нас было наличие у игрока возможности выбрать, что делать дальше. Также мы хотели рассказать историю. Совмещение двух элементов было непростой задачей для меня, как сценариста, ведь мы пытались сделать что-то совершенно новое. Я ничего подобного не делала ни для одной игры. Remedy всегда старается придумать что-то необычное. Я не могу представить себе игру, где есть те же идеи, которые мы планируем реализовать», - сказала Анна Мегилл.
 
По словам Сэма Лейка, разработчики Control хотят добавить в проект элементы ролевой игры, но не намерены заниматься банальным копированием успешных идей.
 
«Мы хотели сделать более продолжительный проект. Мы хотели добавить новые элементы вроде элементов из песочниц. Мы хотели сделать менее линейную игру и сделать акцент на боевой части. Мы задумались над версией такой игры от Remedy. Мы в Remedy всегда ищем сочетания элементов, которые делают наши игры уникальными, и хотим предложить что-то своё. Мы считаем, что не гонимся за модой и не пытаемся копировать успешную формулу. Если так поступать, то ты опоздал уже на старте разработки проекта», - сказал Сэм Лейк.
 
Лейк отметил, что в этот раз авторы «позволили миру рассказать историю».
 
Релиз Control ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.
 
Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению