Авторы Control о желании сделать что-то уникальное и нежелании гнаться за модой

Творческий директор студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) и ведущий сценарист Анна Мегилл (Anna Megill) в разговоре с изданием Edge рассказали о реализации повествования и элементах ролевых игр в боевике Control.

Творческий директор студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) и ведущий сценарист Анна Мегилл (Anna Megill) в разговоре с изданием Edge рассказали о реализации повествования и элементах ролевых игр в боевике Control.

«С самого начала ориентиром для нас было наличие у игрока возможности выбрать, что делать дальше. Также мы хотели рассказать историю. Совмещение двух элементов было непростой задачей для меня, как сценариста, ведь мы пытались сделать что-то совершенно новое. Я ничего подобного не делала ни для одной игры. Remedy всегда старается придумать что-то необычное. Я не могу представить себе игру, где есть те же идеи, которые мы планируем реализовать», - сказала Анна Мегилл.

По словам Сэма Лейка, разработчики Control хотят добавить в проект элементы ролевой игры, но не намерены заниматься банальным копированием успешных идей.

«Мы хотели сделать более продолжительный проект. Мы хотели добавить новые элементы вроде элементов из песочниц. Мы хотели сделать менее линейную игру и сделать акцент на боевой части. Мы задумались над версией такой игры от Remedy. Мы в Remedy всегда ищем сочетания элементов, которые делают наши игры уникальными, и хотим предложить что-то своё. Мы считаем, что не гонимся за модой и не пытаемся копировать успешную формулу. Если так поступать, то ты опоздал уже на старте разработки проекта», - сказал Сэм Лейк.

Лейк отметил, что в этот раз авторы «позволили миру рассказать историю».

Релиз Control ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.