Авторы Control о желании сделать что-то уникальное и нежелании гнаться за модой

Творческий директор студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) и ведущий сценарист Анна Мегилл (Anna Megill) в разговоре с изданием Edge рассказали о реализации повествования и элементах ролевых игр в боевике Control.

Творческий директор студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) и ведущий сценарист Анна Мегилл (Anna Megill) в разговоре с изданием Edge рассказали о реализации повествования и элементах ролевых игр в боевике Control.

«С самого начала ориентиром для нас было наличие у игрока возможности выбрать, что делать дальше. Также мы хотели рассказать историю. Совмещение двух элементов было непростой задачей для меня, как сценариста, ведь мы пытались сделать что-то совершенно новое. Я ничего подобного не делала ни для одной игры. Remedy всегда старается придумать что-то необычное. Я не могу представить себе игру, где есть те же идеи, которые мы планируем реализовать», - сказала Анна Мегилл.

По словам Сэма Лейка, разработчики Control хотят добавить в проект элементы ролевой игры, но не намерены заниматься банальным копированием успешных идей.

«Мы хотели сделать более продолжительный проект. Мы хотели добавить новые элементы вроде элементов из песочниц. Мы хотели сделать менее линейную игру и сделать акцент на боевой части. Мы задумались над версией такой игры от Remedy. Мы в Remedy всегда ищем сочетания элементов, которые делают наши игры уникальными, и хотим предложить что-то своё. Мы считаем, что не гонимся за модой и не пытаемся копировать успешную формулу. Если так поступать, то ты опоздал уже на старте разработки проекта», - сказал Сэм Лейк.

Лейк отметил, что в этот раз авторы «позволили миру рассказать историю».

Релиз Control ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?