Авторы Control о желании сделать что-то уникальное и нежелании гнаться за модой

Творческий директор студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) и ведущий сценарист Анна Мегилл (Anna Megill) в разговоре с изданием Edge рассказали о реализации повествования и элементах ролевых игр в боевике Control.

Творческий директор студии Remedy Entertainment Сэм Лейк (Sam Lake) и ведущий сценарист Анна Мегилл (Anna Megill) в разговоре с изданием Edge рассказали о реализации повествования и элементах ролевых игр в боевике Control.

«С самого начала ориентиром для нас было наличие у игрока возможности выбрать, что делать дальше. Также мы хотели рассказать историю. Совмещение двух элементов было непростой задачей для меня, как сценариста, ведь мы пытались сделать что-то совершенно новое. Я ничего подобного не делала ни для одной игры. Remedy всегда старается придумать что-то необычное. Я не могу представить себе игру, где есть те же идеи, которые мы планируем реализовать», - сказала Анна Мегилл.

По словам Сэма Лейка, разработчики Control хотят добавить в проект элементы ролевой игры, но не намерены заниматься банальным копированием успешных идей.

«Мы хотели сделать более продолжительный проект. Мы хотели добавить новые элементы вроде элементов из песочниц. Мы хотели сделать менее линейную игру и сделать акцент на боевой части. Мы задумались над версией такой игры от Remedy. Мы в Remedy всегда ищем сочетания элементов, которые делают наши игры уникальными, и хотим предложить что-то своё. Мы считаем, что не гонимся за модой и не пытаемся копировать успешную формулу. Если так поступать, то ты опоздал уже на старте разработки проекта», - сказал Сэм Лейк.

Лейк отметил, что в этот раз авторы «позволили миру рассказать историю».

Релиз Control ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?