Выход игр для взрослых в Steam приостановлен на неопределенный срок

Как известно, в рамках обновления сервиса Steam компания Valve работает над новыми инструментами для фильтрации контента. Пока инструменты не будут добавлены в Steam, в сервисе действуют новые правила, затрагивающие, в частности, игры для взрослых.

Как известно, в рамках обновления сервиса Steam компания Valve работает над новыми инструментами для фильтрации контента. Ещё Valve предоставит и разработчикам инструменты для отслеживания и борьбы с неподобающим поведением пользователей из-за наличия в играх «скандального контента».

Пока инструменты не будут добавлены в Steam, в сервисе действуют новые правила, затрагивающие, в частности, игры для взрослых. В последнее время процесс сертификации игр с эротическим контентом сильно затянулся, хотя должен занимать, как и во всех остальных случаях, считанные мгновения.

Dharker Studio, ответственная за проект Negligee: Love Stories, поинтересовалась у администрации Steam о том, почему процесс сертификации игры «занимает очень много времени». В ответ авторов попросили набраться терпения.

«Сейчас мы работаем над определенными возможностями для Steam, которые позволят покупателям контролировать то, какие продукты они видят в магазине. В случае вашей игры необходимо, чтобы эти возможности были доделаны и добавлены в Steam. Вам также придётся внести изменения в описание контента из вашей игры, когда мы закончим работу над новыми возможностями. У нас нет точной даты, поэтому просим вас набраться терпения», - заявил представитель администрации Steam.

«На данном этапе речь идёт о месяцах. Работа над новыми возможностями идет, но мы не можем говорить о точных датах», - добавил представитель Steam.

Издание PC Gamer попросило Valve озвучить приблизительную дату запуска новых возможностей, но ответа пока не получило.

На странице Negligee: Love Stories в Steam в качестве даты выхода значится: «Когда Steam разрешит».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?