Авторы Doom Eternal о новых возможностях героя и ограничениях

Творческий директор шутера Doom Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) и исполнительный продюсер Марти Страттон (Marty Stratton) рассказали о том, как авторы игры сочетают выдающиеся способности героя с ограничениями, чтобы сохранить баланс.

Творческий директор шутера Doom Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) и исполнительный продюсер Марти Страттон (Marty Stratton) рассказали о том, как авторы игры сочетают выдающиеся способности героя с ограничениями, чтобы сохранить баланс.

Например, герой использует аналог крюка-кошки, чтобы подтягиваться к врагам. Однако в Doom Eternal нельзя подтягиваться к любым поверхностям. Если бы в игре можно было выстрелить крюком-кошкой в любую поверхность и подтянуться к ней, то «всё бы вышло из-под контроля», отметил Мартин.

Ещё герой умеет совершать резкие рывки, и это новшество тоже не обходится без ограничений. Герой может совершить два рывка, после чего эта способность перезаряжается непродолжительное время. Однако рывки не перезаряжаются, когда герой находится в воздухе – надо стоять на земле.

«Поскольку мы не выдаём вам всё и сразу, вам приходится напрягаться, чтобы добиться цели. Всё веселье находится в промежутке между тем, какие возможности предоставляет вам определенный элемент, и тем, как вы хотите воспользоваться предоставленной возможностью. Вам есть куда совершенствоваться», - сказал Хьюго Мартин.

В Doom Eternal у героя появилась пушка, установленная на плече костюма. Она, в частности, позволяет стрелять гранатами без необходимости опускать оружие. В Doom 2016 года, чтобы бросить гранату, герой опускал оружие. Если поджечь противников, то из них выпадают куски брони.

Doom Eternal разрабатывается для РС, PS4, Xbox One и Switch. Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Осколки Древа Упадка в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Где и как найти их все

Статьи 12 июля 12:00 0

Основой прокачки в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring стали два новых предмета: осколки Древа Упадка и прах славного духа. Первый увеличивает урон и защиту вашего персонажа, а второй — вашего призывного праха. В этом гайде мы расскажем, где и как собрать все Осколки Древа Упадка и сделать вашего персонажа максимально сильным.

Пиксельный гибрид Resident Evil и Silent Hill. Обзор Crow Country

Обзоры 10 июля 12:20 0

Crow Country — инди-игра, которая вдохновлялась классическими хоррорами, а также их атмосферой и механиками. Её увлекательно проходить и она щедро награждает внимательных игроков. Как именно? Расскажем в нашем обзоре!

Прохождение квеста Тиолье и Святой Трины в Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Статьи 09 июля 11:51 0

Нет повести печальнее на свете, чем квест Тиолье и Святой Трины, светлой половины Микеллы, в дополнении Shadow of the Erdtree. Наш гайд поможет вам не запутаться в страданиях юного Тиолье и успешно завершить его сюжетную линию.

Геймеры против разработчиков: в поисках идеальной формулы монетизации

Статьи 08 июля 12:00 0

Удачных примеров условно-бесплатных игр, которые с одной стороны приносят хороший доход разработчикам, а с другой стороны радуют игроков — немного. Есть такие проекты и у отечественных разработчиков. Мы поговорили с руководителем отдела монетизации Astrum Entertainment о том, почему одни игры достойны того, чтобы в них играли, а другие — заслуживают лишь забвения.

Игры нет, а геймеры уже в экстазе. Почему проекты вроде Alkahest, на самом деле, не нужны игрокам

Статьи 07 июля 12:00 0

Действие Alkahest разворачивается в мире меча и алхимии. Но это не очередная ролевая игра в тёмном фэнтези — это проект с высоким уровнем интерактивности, где окружающую среду можно обратить против врага. Интерес вызывает и то, что игра явно хочет быть похожей на Dark Messiah of Might and Magic — поэтому мы решили порассуждать, чего не хватает современным играм на примере концепт-трейлера Alkahest!