Топ-менеджер Патрик Содерлунд покидает Electronic Arts

Главный исполнительный директор EA Эндрю Уилсон в блоге компании написал об уходе одного из ведущих топ-менеджеров Патрика Содерлунда

Главный исполнительный директор EA Эндрю Уилсон в блоге компании написал об уходе одного из ведущих топ-менеджеров Патрика Содерлунда. Последние годы Содерлунд руководил Worldwide Studios, а также занимал должность главного дизайнера и исполнительного вице-президента, руководил развитием всех франшиз, оказывал значительное влияние на стратегию EA и являлся лицом компании на выставках, презентациях, при общении с игроками и инвесторами.

Содерлунд пришёл в компанию в 2006 году и отвечал за боевики и гоночные серий. С 2013 года контролировал EA Games, EA Sports и Bioware. С 2016 года в круг его обязанностей вошёл контроль за всеми крупными продуктами. По сути это означает, что тот EA, каким он известен сейчас делал Содерлунд.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер изучил финансовые документы компании и обнаружил, что в начале 2018 года Содерлунд получил бонус в размере $20 млн., предоставленный для удержания. Зарплата Содерлунда за прошлый финансовый год (апрель 2017 – март 2018) составила $46,3 млн. – больше, чем у Уилсона. Неизвестно сможет ли он сохранить бонус после ухода, причины которого не называются. Содерлунд покинет компанию до конца 2018 года.

Согласно исследованным документам среднегодовая зарплата сотрудника ЕA (не считая генерального директора) около $96 тысяч.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.