Топ-менеджер Патрик Содерлунд покидает Electronic Arts

Главный исполнительный директор EA Эндрю Уилсон в блоге компании написал об уходе одного из ведущих топ-менеджеров Патрика Содерлунда

Главный исполнительный директор EA Эндрю Уилсон в блоге компании написал об уходе одного из ведущих топ-менеджеров Патрика Содерлунда. Последние годы Содерлунд руководил Worldwide Studios, а также занимал должность главного дизайнера и исполнительного вице-президента, руководил развитием всех франшиз, оказывал значительное влияние на стратегию EA и являлся лицом компании на выставках, презентациях, при общении с игроками и инвесторами.

Содерлунд пришёл в компанию в 2006 году и отвечал за боевики и гоночные серий. С 2013 года контролировал EA Games, EA Sports и Bioware. С 2016 года в круг его обязанностей вошёл контроль за всеми крупными продуктами. По сути это означает, что тот EA, каким он известен сейчас делал Содерлунд.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер изучил финансовые документы компании и обнаружил, что в начале 2018 года Содерлунд получил бонус в размере $20 млн., предоставленный для удержания. Зарплата Содерлунда за прошлый финансовый год (апрель 2017 – март 2018) составила $46,3 млн. – больше, чем у Уилсона. Неизвестно сможет ли он сохранить бонус после ухода, причины которого не называются. Содерлунд покинет компанию до конца 2018 года.

Согласно исследованным документам среднегодовая зарплата сотрудника ЕA (не считая генерального директора) около $96 тысяч.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?