Топ-менеджер Патрик Содерлунд покидает Electronic Arts

Главный исполнительный директор EA Эндрю Уилсон в блоге компании написал об уходе одного из ведущих топ-менеджеров Патрика Содерлунда

Главный исполнительный директор EA Эндрю Уилсон в блоге компании написал об уходе одного из ведущих топ-менеджеров Патрика Содерлунда. Последние годы Содерлунд руководил Worldwide Studios, а также занимал должность главного дизайнера и исполнительного вице-президента, руководил развитием всех франшиз, оказывал значительное влияние на стратегию EA и являлся лицом компании на выставках, презентациях, при общении с игроками и инвесторами.

Содерлунд пришёл в компанию в 2006 году и отвечал за боевики и гоночные серий. С 2013 года контролировал EA Games, EA Sports и Bioware. С 2016 года в круг его обязанностей вошёл контроль за всеми крупными продуктами. По сути это означает, что тот EA, каким он известен сейчас делал Содерлунд.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер изучил финансовые документы компании и обнаружил, что в начале 2018 года Содерлунд получил бонус в размере $20 млн., предоставленный для удержания. Зарплата Содерлунда за прошлый финансовый год (апрель 2017 – март 2018) составила $46,3 млн. – больше, чем у Уилсона. Неизвестно сможет ли он сохранить бонус после ухода, причины которого не называются. Содерлунд покинет компанию до конца 2018 года.

Согласно исследованным документам среднегодовая зарплата сотрудника ЕA (не считая генерального директора) около $96 тысяч.


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.